1. 游戲簡介

《命令與征服:紅色警戒3》是由美國藝電公司2008年出品的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《命令與征服:紅色警戒》系列的第三部。游戲背景設(shè)定在虛構(gòu)的“第三次世界大戰(zhàn)”,蘇聯(lián)庫可夫?qū)④娨约扒叭翁K軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,導(dǎo)致一個新的國家崛起:旭日帝國。
2. 游戲特色
2.1 豐富的陣營設(shè)定
游戲中有蘇聯(lián)、盟軍和旭日帝國三個陣營,每個陣營都有獨(dú)特的建筑、單位和科技樹。例如,蘇聯(lián)的建筑風(fēng)格偏向于重工業(yè),單位則以強(qiáng)大的火力和堅(jiān)固的裝甲著稱;盟軍則注重科技和機(jī)動性,擁有先進(jìn)的空軍和海軍;旭日帝國則融合了動漫、科幻、武術(shù)及機(jī)器人文化,其單位可以轉(zhuǎn)換形態(tài),擅長海戰(zhàn)。
2.2 創(chuàng)新的合作模式
《紅色警戒3》的戰(zhàn)役可以視為合作戰(zhàn)役,玩家可以選擇讓AI擔(dān)任合作模式隊(duì)友,或者通過內(nèi)建的游戲大廳在線匹配副指揮官。這種設(shè)計(jì)極大地緩解了玩家的多線壓力,同時也增加了游戲的趣味性。
2.3 獨(dú)特的單位設(shè)計(jì)
游戲中的單位設(shè)計(jì)充滿創(chuàng)意,例如可以穿越地形的鐮刀機(jī)甲、天地海通用的天狗機(jī)甲、蘇聯(lián)女手和日本超能力女高中生百合子等。這些單位不僅在功能上各具特色,而且在美工設(shè)計(jì)上也相當(dāng)出色,不同的科技升級會使單位外形發(fā)生變化。
2.4 出色的水面物理效果
作為一款2008年的RTS游戲,《紅色警戒3》的水面物理表現(xiàn)力極強(qiáng)。導(dǎo)彈落在水面上會產(chǎn)生激波,船只行駛時會產(chǎn)生V型紋,飛行器經(jīng)過水面可以看到倒影等,這些細(xì)節(jié)為游戲增色不少。
2.5 動態(tài)BGM系統(tǒng)
游戲擁有獨(dú)有的動態(tài)BGM系統(tǒng),隨著局勢的變化會啟用不同的背景音樂,增強(qiáng)了游戲的沉浸感。
3. 下載指南
3.1 確定游戲版本
首先需要確定游戲版本,建議使用1.12版本,因?yàn)?.12以下的版本打開mod比較麻煩,1.0版本則完全不能安裝mod。如果是1.12以下的版本,最好重新下載或安裝補(bǔ)丁來更新游戲。
3.2 安裝補(bǔ)丁
安裝補(bǔ)丁的過程比較簡單,通常是解壓補(bǔ)丁并放到游戲根目錄下,有些補(bǔ)丁甚至?xí)詣影惭b。
3.3 安裝mod
安裝mod之前需要先建立一個Mods文件夾,可以使用ra3萬能工具創(chuàng)建,也可以手動在“我的文檔”中創(chuàng)建。將下載好的mod文件(一個.Big文件和一個.skudef文件)放入Mods文件夾即可。
3.4 啟動游戲
創(chuàng)建一個紅警3(RA3.exe)的快捷方式,然后右擊快捷方式,點(diǎn)屬性,在目標(biāo)位置后面加上 -ui(注意 -ui前面有空格),或者使用萬能工具里的控制中心按鈕打開。打開控制中心后,點(diǎn)擊游戲?yàn)g覽器,再點(diǎn)擊mod按鈕,然后啟動裝好的mod即可。
4. 安全注意事項(xiàng)
4.1 系統(tǒng)要求
《紅色警戒3》的系統(tǒng)需求如下:
| 項(xiàng)目 | 最低配置 | 推薦配置 |
| 操作系統(tǒng) | Windows XP / Vista (32-bit) | 同上 |
| 處理器 | XP: Intel Pentium 4 2.2 GHz或AMD Athlon XP 2100+
Vista: Intel Pentium 4 2.6 GHz或AMD Athlon XP 2800+ | 同上 |
| 內(nèi)存 | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
| 顯卡 | NVIDIA GeForce 6800或ATI Radeon X800以上 | 同上 |
| 硬盤 | 至少10 GB的可用空間 | 同上 |
| 聲卡 | DirectX 9.0c兼容聲卡 | 同上 |
| 多人游戲 | 512 Kbps或更快的網(wǎng)絡(luò)連接,2
4.2 操作說明
游戲中的一些基本操作快捷鍵如下:
| 操作 | 快捷鍵 |
| 選中部隊(duì)/選中單個單位 | 左單擊 |
| 移動(空地) | 右單擊 |
| 護(hù)衛(wèi)(己方單位、建筑物) | 右單擊 |
| 攻擊(敵方單位、建筑物) | 右單擊 |
| 跑步前進(jìn) | Alt + 右單擊 |
| 警戒模式 | Alt + S |
| 固守模式 | Alt + D |
| ?;鹉J?| Alt + G |
| 部隊(duì)陣形(攻擊) | 一個白點(diǎn)在前,六個黃點(diǎn)在后 |
| 部隊(duì)陣形(騷擾) | 八個黃點(diǎn)圍住一個白點(diǎn) |
| 部隊(duì)陣形(縱隊(duì)) | 一個白點(diǎn)在中間,上下各三個黃點(diǎn) |
5. 玩家評測
5.1 優(yōu)點(diǎn)
1. 畫面精美:模型制作綁定優(yōu)秀,貼圖精美細(xì)致,水面物理效果出色。
2. 游戲性豐富:陣營特色鮮明,單位設(shè)計(jì)獨(dú)特,戰(zhàn)場表現(xiàn)瞬息萬變,需要緊密的配合才能取勝。
3. 創(chuàng)新的合作模式:戰(zhàn)役可視為合作戰(zhàn)役,緩解玩家多線壓力,增加游戲樂趣。
4. 出色的音樂和音效:動態(tài)BGM系統(tǒng),隨著局勢變化啟用不同背景音樂,增強(qiáng)沉浸感。
5.2 缺點(diǎn)
1. 實(shí)操性差:玩家對戰(zhàn)時,實(shí)操性較差,主要用于打電腦打發(fā)時間。
2. 超級武器變?yōu)楸剡x項(xiàng):取消了前代的超級武器可選項(xiàng),變成必選項(xiàng),限制了一些戰(zhàn)術(shù)選擇。
6. 未來展望
6.1 增加單位種類
根據(jù)現(xiàn)代軍事的實(shí)際情況增加每個國家的陸??詹筷?duì)種類及建筑,保持主戰(zhàn)部隊(duì)和輔戰(zhàn)部隊(duì)的模式,避免操作過于繁瑣。
6.2 加入指揮官系統(tǒng)
引入指揮官系統(tǒng),指揮官擁有戰(zhàn)術(shù)技能,可以加在其所帶領(lǐng)的部隊(duì)上,指揮官可以升級,提升帶領(lǐng)部隊(duì)的數(shù)量和能力,同時士兵在指揮官帶領(lǐng)下可以進(jìn)行挖戰(zhàn)壕、埋等操作,增加游戲的真實(shí)感和趣味性。
6.3 持續(xù)創(chuàng)新
隨著科技發(fā)展,游戲需要不斷創(chuàng)新,引入更多先進(jìn)的科技元素和科幻設(shè)定,保持游戲的新鮮感和吸引力。