01 還原經(jīng)典操作 戴上帽子能力大不同
手游《吃豆人的帽子:PAC-MAN Hats》采用了《吃豆人》最為經(jīng)典的吃豆子玩法,游戲在操作方面玩家能夠通過劃屏來控制角色的轉(zhuǎn)向,并且游戲為防止玩家的手指遮擋屏幕,特別留出了一塊空白區(qū)域供玩家劃屏。雖然沒有虛擬按鍵的設定讓游戲的操作精準性有所下降,但是在上手難度上并沒有增加太多,并且游戲中更是加入了全新的設定來彌補游戲操作的不足。
大家或許會好奇為什么游戲的名稱叫做《吃豆人的帽子》,因為本作中的吃豆人并非只是當初圓滾滾的形象,而是增加了許多戴帽子的吃吃豆人,每一種帽子都代表著一種能力,在玩家吃豆子的過程中將會不斷的積攢能量最后將釋放各種效果不同的技能,如將所有幽靈定身并變?yōu)?ldquo;可食用”狀態(tài)的閃電技能、或是丟出一只小鳥在地上用來阻擋幽靈的前進。
02 線性劇情闖關(guān) 三星目標增加挑戰(zhàn)難度
游戲在玩法上套用了手游中常見的闖關(guān)模式,每個關(guān)卡都有著不同的地形。并且游戲還將關(guān)卡分為多個章節(jié),三星挑戰(zhàn)的適時出現(xiàn)讓玩家推進關(guān)卡的進度放緩,只要湊夠足夠的星級之后才能夠解鎖后續(xù)的關(guān)卡。然而隨著玩家挑戰(zhàn)進度的推進,游戲的難度也隨之提升,星級的獲取也不是那么容易的事。
03 點評:源自經(jīng)典玩法 耐玩性較高
手游《吃豆人的帽子:PAC-MAN Hats》在經(jīng)典的單機玩法基礎(chǔ)上加入了全新的技能設定,讓游戲的可玩性變的更加出色。不過游戲同樣加入了手游之中的消費模式,玩家想要無限制的使用技能的話除了花錢別無他法??偟膩碚f,本作在玩法方面基本還原了原作的經(jīng)典模式,并且游戲3-5分鐘一局的耗時非常適合移動平臺碎片化的游玩時間設置,有興趣的玩家可不要錯過本作哦。