01 選擇對(duì)話走向,改變故事情節(jié)
進(jìn)入游戲你會(huì)聽見沙沙的下雨聲,游戲也就拉開了序幕。玩家扮演一個(gè)女性角色,必須走進(jìn)一個(gè)特別的制片人制作的幾部電影的世界里,這個(gè)制片人是一位名叫Claude Ferucil的謎一樣的人物。故事在開始就起于一樁謀殺案,為了破解謀殺案,女主要一步步通過選擇對(duì)話框來改變故事的走向,以及解開謎題。玩家需要探索一個(gè)鬧鬼的電影院,為了增強(qiáng)游戲的空間感,使游戲不僅僅局限于紙上,游戲通過點(diǎn)擊羅盤,改變女主的前進(jìn)方向,同時(shí)影響劇情發(fā)展。為了降低游戲難度,游戲設(shè)計(jì)了類似于攻略的游戲提醒選項(xiàng)可以提醒游戲人物選擇游戲走向。
(游戲中也會(huì)出現(xiàn)一些輔助道具幫助游戲發(fā)展)
02 第一視角的瑪麗蘇情節(jié)
這款游戲本來應(yīng)該是非常高大上的一款解謎游戲,為什么要與《誤入豪門》這樣一聽就瑪麗蘇的神游戲放在一起呢,因?yàn)閺母蟻碚f都是一樣的。原因有一下幾點(diǎn)首先故事線都是從第一視角展開而且都是女性角色,第二就是都是通過閱讀的方式選擇劇情的發(fā)展走向,并且多條主線齊頭并進(jìn)任由主人公選擇,第三也是最重要的一點(diǎn)就是這劇情就是神展開,在《誤入豪門》里玩家扮演一個(gè)不跟人捆綁營(yíng)銷就要被無情一腳踢出娛樂圈結(jié)束游戲的苦情女主,在《電影人》里也有這樣一個(gè)bug如果選錯(cuò)就會(huì)無窮無盡的重復(fù)在同樣一個(gè)劇情里,循環(huán)往復(fù),其實(shí)都說是另外一個(gè)結(jié)局都非常局限劇情的發(fā)展。
(不管你好不好奇,我都要告訴你橙光公司的游戲基本上都是這個(gè)畫風(fēng))
03 歌劇魅影畫風(fēng),小生怕怕
但是如果音效畫面等因素考慮,相比起橙光公司這一系列低配的綠茶婊畫風(fēng)?!峨娪叭恕愤@部游戲的畫風(fēng)和 環(huán)境音效都做得比較出色,膠片和面具及紅色的幕布顯示出場(chǎng)景在影院,沙沙的雨聲營(yíng)造出恐怖的靜謐感,當(dāng)然這也是全篇唯一一個(gè)恐怖的點(diǎn)了(如果有機(jī)會(huì)真想讓你們聽聽《誤入豪門》80年代偶像劇的配樂),對(duì)于劇情的代入感也起著決定性的作用?!峨娪叭恕废盗凶鳛橐粋€(gè)故事類解謎游戲在制作上無疑是用心的,但由于閱讀量較大且全英文的設(shè)置,恐怕會(huì)將一部分這類游戲的迷弟迷妹們拒之門外,也因?yàn)檫@樣《電影人》注定會(huì)成為一個(gè)感覺有點(diǎn)枯燥的小眾游戲,但是上帝關(guān)了一扇門開了一扇窗啊,畢竟《電影人》這種氛圍嚴(yán)肅邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒?,之所以難以推進(jìn),可能就是沒法以女人,你這是在玩兒火這樣的理由推動(dòng)劇情的發(fā)展。
(游戲在場(chǎng)景和細(xì)節(jié)的制作上還是用心的)