01 熟悉的暗黑風(fēng)格畫面
要說不少八零后九零后們玩過最經(jīng)典的游戲是什么,那肯定每個人都有自己的白月光。但是說到暴雪出品經(jīng)典的《暗黑破壞神》系列,恐怕無人不知吧?一個好的手游,要想成為經(jīng)典,能夠很好引導(dǎo)玩家們的情懷應(yīng)該是很重要的。廢話不多說,今天給大家?guī)淼木褪且豢铑愃瓢岛陲L(fēng)格的佳作《Eternium: Mage & Minions》(暗金:法師與爪牙,文/Moko)。
《暗金:法師與爪牙》是幾年前《法師與爪牙》的續(xù)作。同樣和前作一樣,這是一款充滿歐美暗黑風(fēng)格的RPG游戲,至少在打開游戲的一瞬間曾讓moko腦海中跳出來的就是暗黑系列。
畫面音樂一貫是手游評分高低很重要的的判斷標(biāo)準(zhǔn),無論是靜態(tài)還是是動態(tài)效果,對于展現(xiàn)玩家們所立足的場景面前,藝術(shù)是無處不在的。進入游戲,夜幕下靜謐的森林,伴隨著空靈的豎琴樂,都讓人眼前一亮。動態(tài)的效果也非常不俗,走在山澗小溪旁,死氣沉沉的墓地里,樹葉旋轉(zhuǎn)飛舞,燃燒的木屋草垛,把代入感提升到更強大的層次。每個關(guān)卡的場景和配樂都獨一無二,這一點必須要給個好評。值得一提的是,廠商在細節(jié)刻畫上依然下了不少功夫,moko所選的是女槍手,角色走在石板路上噠噠噠的音效和草地中吱呀聲音完全不一樣。

02 五檔品質(zhì)裝備、關(guān)卡過圖模式讓你刷個痛快

身為一個RPG游戲,不管是在端游還是手游都必不可少需要通過闖關(guān)來獲得金幣裝備并學(xué)習(xí)強大的技能,不斷升級。這個體系在游戲中得到了很好的繼承,游戲采用的地圖模式依舊是暗黑類似的遞進關(guān)卡模式,每個關(guān)卡的難度設(shè)置分為三個檔次,不僅增加了可玩性,而刷圖給的經(jīng)驗獎勵也是十分豐厚。到了后期關(guān)卡隨著等級而逐漸變難,那么就可以去初始的簡易關(guān)卡來刷金刷裝刷材料,輕松碾壓。不僅如此,重復(fù)刷關(guān)卡還會額外贈送鉆石,鉆石可以購買隨從。
同樣,關(guān)卡難度在增加,人物所解鎖的技能和裝備也在不斷強大。游戲的裝備獲取是常見的打怪爆裝,也可以自己用任意三件不需要的裝備合成一件新的裝備,低級的裝備別急著賣錢,可以留下來為自己的高級裝備進行升級。裝備分為五個品質(zhì),白綠藍紫橙,這一點和魔獸世界很像呢。
總的來說,這款游戲成長體系設(shè)計的很完美,不會出現(xiàn)需要氪金的情況也可以玩的不亦樂乎,生命數(shù)值,傷害數(shù)值,金幣獲取數(shù)值保持的很平衡。完成一定的成就和每日贈送登陸的鉆石很可觀,就算是目前可能無法解鎖購買的物品通過積攢也很快就可以達到滿足。

03 獨特又流暢的劃屏操作模式
很多角色扮演類的游戲在操作上基本上技能都是采取了一鍵釋放點觸的方式,其實這種操作模式看似簡單粗暴,實際玩家在不停重復(fù)的過程中很容易感到厭倦和枯燥。本作的操作呢,十分特別。點擊地面就可以進行移動,點擊怪物極為選中目標(biāo),然后就可以通過滑屏來進行放招,人物初期的技能一般就是“V”“倒V”“O”“Z”等等,大大增加了趣味性。不過后期隨著技能的增多,怎么設(shè)計技能套路就是需要玩家動腦思考的地方了,畢竟技能手勢圖案并不多。

04 Boss設(shè)計用心,總體風(fēng)格接近手機端的暗黑

游戲另外一個特點就是隨從系統(tǒng),最初系統(tǒng)NPC會在劇情完成時變成玩家的隨從,之后玩家可以通過自行購買來更換不同的隨從。別小看這個隨從,傷害值并不低,很多時候是緊要關(guān)頭沒了它們可能還真的難以進行下去。說完了隨從,再簡單說一下這個游戲的BOSS怪物設(shè)定。這個手游里的BOSS大概是最走心了,為什么這么說呢,因為游戲中很多關(guān)卡并不是無腦碾壓的。一群骷髏怪扎堆弓箭一個齊射不躲就死,紅圈精英兩顆普攻火球也死,而有的BOSS會進行持續(xù)傷害,這還不算最慘的,最慘的是快要見到勝利的曙光時BOSS一聲令下又招了一群骷髏小怪……所以生存太難,還是需要一定策略性。不過就算打不過躺尸,也是很人性化的,可以選擇原地復(fù)活,就近復(fù)活和等待免費復(fù)活。
小結(jié):《暗金:法師和爪牙》讓moko看到了曾經(jīng)熟悉的經(jīng)典PC端游《暗黑》系列,而游戲本身可圈可點的地方也很多,不失為一款誠意佳作。在游戲里你能感覺到很多熟悉的地方,不過是更為精簡罷了,內(nèi)購的依賴也相對厚道不少,這種百花齊放的感覺還是值得一試的。
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