01 密室逃脫三要素 點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)
《被囚禁的男孩》作為一款模仿《方塊逃生》制作的“密室逃脫”作品,其在操作的設(shè)計(jì)上生硬地加入了一項(xiàng)拖拉操作,在前期收集完游戲場(chǎng)景中所有的可互動(dòng)要素之后,你又如何能夠聯(lián)想到枕頭底下有個(gè)不明顯的線頭可以劃屏抽出,又或者鞋架上的那雙鞋能夠拖動(dòng)?而游戲的密碼箱上數(shù)字的設(shè)計(jì)更是難以讓人聯(lián)想到是大叔死亡的日期,而游戲的整體流程又相當(dāng)短,在經(jīng)歷了2-3個(gè)卡點(diǎn)之后游戲即可通關(guān),但是卻不能夠?qū)嵸|(zhì)性的為你帶來(lái)任何的成就感。
02 能過(guò)審算我輸 被菊爆的悲慘男孩
《被囚禁的男孩》這款解謎游戲在劇情上相比起晦澀隱蔽的《方塊逃生》顯得更加的直白粗暴,以下內(nèi)容包含劇透成分并且請(qǐng)未成年人在正常的成年人陪同下再行觀看:《被囚禁的男孩》在劇情上講述了一個(gè)離家出走的BOY被一個(gè)奇怪的叔叔綁架到家里,并且在隨后的日子里經(jīng)歷許多不可言說(shuō)的經(jīng)歷,這一點(diǎn)我們能夠從場(chǎng)景之中的道具以及“我”的說(shuō)明中看出來(lái)(潤(rùn)滑油、皮鞭、蠟燭...)。
除了從日記中看到小男孩被長(zhǎng)期爆菊的劇情之外,游戲后續(xù)的發(fā)展則向著血腥的方向發(fā)展,隨著玩家解開(kāi)所有的謎題,我們可以知道“叔叔”在三天前就已經(jīng)被“我”媽媽給殺了,而從水管中獲得的手指正是媽媽在碎尸后放入水箱的。
03 點(diǎn)評(píng):致郁還是腦洞大?總之小明應(yīng)該是瘋了
手游《被囚禁的男孩》總的來(lái)說(shuō)在解謎玩法上并沒(méi)有太過(guò)出彩的設(shè)計(jì)(三兩個(gè)謎題拼湊出的關(guān)卡),而游戲的劇情反倒是能夠快速地吸引了人們的目光。從男主被綁架經(jīng)歷*的兩年再到最后逃出房間后看到母親正在處理尸體的畫(huà)面,要換做是你在被OOXX*了兩年后突然發(fā)現(xiàn)你媽在樓頂把那個(gè)*你的人碎尸了你要作何感想,更不用說(shuō)這是對(duì)一個(gè)十多歲的小男孩了,總的來(lái)說(shuō)本作的在劇情上的設(shè)計(jì)還是太過(guò)直白,并且游戲開(kāi)頭以簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)演示到了最后卻僅僅只有文字描述難免讓人感覺(jué)虎頭蛇尾。