01 丟你一臉大寶劍 另類投擲武器戰(zhàn)斗
手游《蒼空物語》在戰(zhàn)斗中圍繞著“武器”這一元素進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家派遣英雄將輕型、中型以及重型武器不斷的拋向敵人,每一個(gè)種類的武器有著獨(dú)立的彈道,并且在與敵人武器相撞時(shí)根據(jù)武器的能力強(qiáng)度,弱的武器將被彈開從而產(chǎn)生如同格擋一般的效果。也就是說在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家能夠根據(jù)敵人拋出武器的位置來決定使用哪把武器,選擇格擋敵人的武器或是繞過敵人的武器強(qiáng)行攻擊敵人,都讓游戲的戰(zhàn)斗變得極富操作性和策略性。
而除了簡(jiǎn)單的武器拋投外,每一把武器都擁有著類似怒氣技能一般的設(shè)定,當(dāng)能量條達(dá)到滿值時(shí)即可施放武器技能來對(duì)敵人造成更加高額的傷害。反觀英雄角色,僅僅在武器命中敵人時(shí)能夠積累能量條,兩項(xiàng)可選的技能卻難以免俗的普通,但是僅作填補(bǔ)游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容上的空缺還是有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
02 逃不出的是卡牌養(yǎng)成套路
雖說游戲在戰(zhàn)斗玩法上有著亮眼的表現(xiàn),但是在養(yǎng)成方面依然是采用了卡牌養(yǎng)成的套路?;旧媳咀骶蛧@著英雄與武器這兩個(gè)點(diǎn)來進(jìn)行養(yǎng)成,在英雄養(yǎng)成方面,升級(jí)、進(jìn)階以及技能強(qiáng)化均是相當(dāng)常見的設(shè)定。而在武器養(yǎng)成方面,三大類型的武器多達(dá)數(shù)百種,每一把武器都有著獨(dú)特的技能,養(yǎng)成方面則同樣是升級(jí)升星,并沒有太過復(fù)雜的操作。
03 點(diǎn)評(píng):玩法新穎 但耐玩性低
雖然手游《蒼空物語》玩法上創(chuàng)新性的增加了三軌式投擲武器玩法,但是點(diǎn)擊拋投武器以及施放技能的操作還是以卡牌手游的玩法而展開,最大的不同之處還是在于武器投擲路線以及武器投擲時(shí)機(jī)等。而到了游戲的中后期,自動(dòng)與半自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩法加入又重新讓游戲回到了卡牌手游誰強(qiáng)化的高級(jí)誰更強(qiáng)的套路,對(duì)于厭倦了單調(diào)卡牌手游的玩家來說本作在后期依然會(huì)讓人喪失繼續(xù)游戲的動(dòng)力。
從整體上來說,游戲另類的玩法還是非常值得體驗(yàn)的,尤其是不斷拋投武器是會(huì)產(chǎn)生一種莫名的快感,小編表示什么都不想時(shí)候只想要把武器全砸到對(duì)方的臉上。