01 嗚嗚嗚的小火車 穿山越嶺鋪設(shè)鐵路
手游《羅盤火車:Tracky Train》在玩法上十分簡單,雖說是火車題材,但是玩家在游戲中并不是控制火車前行,而是要控制火車前方不斷鋪設(shè)道路的小車,后方的火車將會(huì)跟隨你鋪設(shè)的軌道不斷前行。游戲的操作以劃屏為主,上下左右四個(gè)方向的劃屏操作對(duì)于玩家的上手來說十分輕松,但是在實(shí)際游戲中沿途的各種障礙就足以讓你的操作變得手忙腳亂了。
游戲中設(shè)計(jì)有森林草地、西部荒漠、極地雪景等多種場景,隨著玩家的不斷前進(jìn)我們將不斷的在這些場景之中穿行。懸崖、山谷、瀑布等等場景的切換讓玩家在游戲的過程中不至于過早的產(chǎn)生疲勞感。
02 沿街拉客 合理規(guī)劃路線
在游戲中最主要的玩點(diǎn)在于玩家需要在前進(jìn)的過程中會(huì)經(jīng)過許多個(gè)小鎮(zhèn)以及車站,將列車軌道放置于居民身邊,當(dāng)火車經(jīng)過時(shí)就會(huì)接上乘客直到火車站時(shí)將乘客送下車來獲取回報(bào),雖說在玩法上看似十分簡單,但是你需要合理的規(guī)劃前進(jìn)的路線,鐵軌不能夠重合以及調(diào)頭,一路向前自然是最佳的選擇,不過游戲中的峽谷、峭壁等地形在轉(zhuǎn)彎上可是要花費(fèi)很多的操作。
各個(gè)場景都具有不同的風(fēng)情
雖然游戲中的火車看似慢悠悠的跟在我們的后面,實(shí)際上其仍然是處于加速的狀態(tài),倘若玩家在轉(zhuǎn)彎時(shí)拖延太久,或是太長時(shí)間未讓列車接客進(jìn)站,火車的速度可是會(huì)直接提速直至追尾我們的小車。所以想要順利的進(jìn)行游戲,只有盡量減少沿途的彎道,及早讓列車進(jìn)站才能夠延緩列車追尾的發(fā)生。
讓列車進(jìn)站能夠獲取金幣
03 點(diǎn)評(píng):玩法雖單一 仍有耐玩性
手游《羅盤火車》雖然在玩法上顯得較為單調(diào),由于玩家在劃屏操作的過程中相當(dāng)容易產(chǎn)生誤操作而導(dǎo)致游戲game over,不過在如此設(shè)計(jì)之下,玩家一局的游戲時(shí)間基本保持在3分鐘以內(nèi),使得游戲非常適合于在閑暇之余玩上一局。