一、游戲基礎(chǔ)架構(gòu)
1. 世界觀設(shè)定
游戲構(gòu)建于神秘寶藏島背景,玩家通過消除寶石積累財(cái)富,三種可選種族(矮人/精靈/人類)具備差異化初始屬性:矮人側(cè)重體力恢復(fù)、精靈擅長(zhǎng)寶石匹配、人類擁有平衡加成。
2. 核心循環(huán)設(shè)計(jì)
二、進(jìn)階策略體系
1. 種族選擇決策樹
| 種族 | 優(yōu)勢(shì)場(chǎng)景 | 推薦玩家類型 |
| 矮人 | 長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)類關(guān)卡 | 穩(wěn)健型 |
| 精靈 | 限時(shí)挑戰(zhàn)模式 | 操作流 |
| 人類 | 綜合難度關(guān)卡 | 新手首選 |
2. 道具組合技
3. 經(jīng)濟(jì)模型優(yōu)化
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最佳收益公式:
當(dāng)月預(yù)期收益 = (可用體力×打工收益) vs (鍛煉帶來的終身收益)
當(dāng)health≥8時(shí)優(yōu)先打工,否則建議鍛煉
```
三、社交系統(tǒng)深度開發(fā)
1. 寶石交易所
2. 賽季排行榜機(jī)制

四、異常情況處理方案
1. 卡關(guān)解決方案
2. 防沉迷策略
每日連續(xù)游戲2小時(shí)后收益遞減50%
五、版本更新前瞻
2025Q4將推出「海底寶藏」資料片,新增珊瑚寶石合成樹與潛水員職業(yè)系統(tǒng)。