01 吾家有女初長(zhǎng)成
《魔女之泉》系列最核心的玩法和最好玩的地方,毫無(wú)疑問(wèn)的,就是“養(yǎng)女兒”。作為一款養(yǎng)成類(lèi)的RPG游戲,游戲里的小魔女們個(gè)個(gè)性格豐滿,有肉而不色,賣(mài)萌而不廢,可愛(ài)得讓不少玩家直呼她們?yōu)?ldquo;寶貝女兒”。
在游戲中,養(yǎng)成“女兒”就是最重要的玩法了,玩家可以帶小魔女出去玩順便收集一下材料,帶她去修行來(lái)達(dá)成鍛煉身體與魔力的目的,帶她去認(rèn)識(shí)朋友看看發(fā)生的故事,為她換件新衣服,順便殺掉想拱女兒白菜的豬……咳,我最后那句是半個(gè)玩笑,不一定,要看玩家的選擇。玩家通過(guò)各種方式養(yǎng)成小魔女,讓她成長(zhǎng),讓她展現(xiàn)可愛(ài),這是游戲最大的樂(lè)趣,所有的劇情,養(yǎng)成乃至戰(zhàn)斗,都是她們可愛(ài)的鋪墊。
而這次《魔女之泉3》要養(yǎng)的女兒叫“艾露迪”,在游戲里是紅眼睛的意思。與二代露娜有著豐富的過(guò)往不同,艾露迪是一張干凈的白紙,從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)人類(lèi),也沒(méi)有相伴左右的青梅竹馬,一直以來(lái)都只有玩偶陪伴著她,孤零零的自己生活。于是,玩偶魔女成了這次游戲的主題,玩偶是沒(méi)有生命與性格的,“她”需要玩家來(lái)補(bǔ)充,艾露迪會(huì)變成什么樣,都看玩家的選擇。還好,不論怎么選擇,艾露迪還是都能讓人覺(jué)得可愛(ài),從養(yǎng)成這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《魔女之泉3》保持了系列原有的水準(zhǔn),依舊能帶給玩家治
02 養(yǎng)好的白菜又讓豬拱了
女兒還是女兒,可愛(ài)依舊可愛(ài),但是作為一款單機(jī)屬性的RPG游戲,在原本很重要的故事情節(jié)上,《魔女之泉3》這次栽了跟頭。
(以下評(píng)測(cè)涉及部分劇透,請(qǐng)緊張地閉著眼睛往下看)
游戲在某個(gè)選擇點(diǎn)來(lái)臨之際,可以選擇劇情的走向,分為白線結(jié)局,灰線結(jié)局和黑線結(jié)局,黑線結(jié)局選擇黑化艾露迪有些傷感,但可以轉(zhuǎn)回白線,白線有些糟心,但是是HE結(jié)局,灰線則不偏不倚,選擇哪條線,很大程度決定了游戲的劇情體驗(yàn),玩家朋友們需好好考慮一下 。
客觀的說(shuō),游戲總體的劇情是沒(méi)有問(wèn)題的,從艾露迪在林中醒來(lái)開(kāi)始,到最后她成為玩偶魔女的“失敗品”,過(guò)程清晰,三條線的結(jié)尾也都讓人有感觸,劇情的問(wèn)題是出在人物的設(shè)計(jì)和轉(zhuǎn)折的處理方式上,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是太過(guò)生硬。
從男主艾德出現(xiàn)在森林里開(kāi)始,游戲就開(kāi)始變扭了起來(lái)。艾露迪作為一位魔女,從小與世隔絕,那么在行為邏輯上,對(duì)人類(lèi)男主感到好奇是可以理解的,但好奇不能成為她對(duì)男主瘋狂執(zhí)著的理由。艾露迪是張白紙,她渴望感情的色彩,這再也正常不過(guò),可只見(jiàn)過(guò)一次面就什么都開(kāi)始圍繞著男主轉(zhuǎn),以及與男主感情的火速升溫,都讓我對(duì)這段感情產(chǎn)生懷疑,是不是換任何一個(gè)長(zhǎng)得帥的男主艾露迪都能喜歡?這樣的一見(jiàn)鐘情好像是為了愛(ài)情而愛(ài)情,在摸不著頭腦外,我的感動(dòng)被很大程度的壓縮了。
二代里,當(dāng)我知道讓可愛(ài)的露娜傷碎心的“混蛋”青梅竹馬羅賓,其實(shí)是為了保護(hù)她而故意演戲時(shí),我接受了,因?yàn)閯∏橛薪淮衣赌纫矏?ài)她,在游戲到最后,我看著他們經(jīng)歷的故事,像個(gè)老父親一樣真切的想要看到他們幸福。
對(duì)比之下,這次男女主人公的感情就沒(méi)那么完整,在游戲白線的HE結(jié)尾,我覺(jué)得艾露迪和男主艾德雖然可以在一起,但很牽強(qiáng),因?yàn)閯∏榘阉麄兊母星樘幚淼锰^(guò)生硬,缺少更合理的鋪墊。說(shuō)到這里,要提一下男主艾德的問(wèn)題,在已經(jīng)打通游戲的玩家里,覺(jué)得男主孬的不在少數(shù),客觀來(lái)講,艾德的設(shè)定有問(wèn)題,因?yàn)樗莻€(gè)天降系男主,平時(shí)還會(huì)撩一撩艾露迪,這很明顯會(huì)讓各位女兒的“父母?jìng)?rdquo;不爽,關(guān)鍵是艾德戰(zhàn)力還很弱,經(jīng)常需要艾露迪去保護(hù),這樣的男主缺少男子氣概,在白線里即使他愛(ài)艾露迪,他能讓艾露迪開(kāi)心,是個(gè)好男人,玩家們還是會(huì)覺(jué)得他讓人不爽。而在黑化線的劇情里,他非但沒(méi)讓艾露迪幸??鞓?lè),甚至善惡不分,把艾露迪逼上了絕境還拔刀相向,更讓人不爽。在對(duì)男主的不爽和劇情生硬的處理下,各個(gè)結(jié)局雖然不錯(cuò),但總是覺(jué)得不舒服,其實(shí)只要再多一點(diǎn)的鋪墊,多一點(diǎn)兩人的互動(dòng),劇情就能豐滿,玩家就能接受,可惜,《魔女之泉3》沒(méi)有做到。
03 倉(cāng)促面世 略顯粗糙
比起二代來(lái),《魔女之泉3》顯然太過(guò)急躁。
考慮到游戲是韓國(guó)團(tuán)隊(duì)做的,還出了官方中文,這點(diǎn)還是不錯(cuò)的,但官方中文的翻譯質(zhì)量比較差,很多時(shí)候體現(xiàn)不出角色的感情,錯(cuò)字有點(diǎn)多,影響了游戲的體驗(yàn)。

一起影響游戲體驗(yàn)的還有游戲的優(yōu)化,《魔女之泉3》的優(yōu)化原本是很差的,但就在小編寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)的時(shí)候,官方更新了游戲的版本,修復(fù)了很多bug,所以現(xiàn)在去玩的玩家,應(yīng)該不會(huì)遇到那么多讓人難受的麻煩,這點(diǎn)上就不予評(píng)價(jià)了。
這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)得一般,表現(xiàn)力不夠,在見(jiàn)識(shí)過(guò)了各種畫(huà)面優(yōu)秀的游戲后,《魔女之泉3》的戰(zhàn)斗顯得不那么出彩,雖然有培養(yǎng)和提升的樂(lè)趣在,但在后期各種屬性超高的情況下----這個(gè)情況是很容易達(dá)到的,無(wú)論是哪個(gè)boss都幾乎是被秒的份,玩偶召喚作為戰(zhàn)斗特點(diǎn)之一,能力過(guò)分的簡(jiǎn)單粗暴,和二代各有所長(zhǎng)的坐騎設(shè)定相差甚遠(yuǎn),雖然能選擇召喚出現(xiàn)的位置,但完全沒(méi)有效果,畫(huà)蛇添足。
這樣的急躁還反映在其它方面,像游戲的總體體量被壓縮,在短流程的劇情下還取消了二代備受好評(píng)的二周目的設(shè)定,地圖建模粗糙,大部分NPC泯然眾人,這些設(shè)計(jì)都讓人覺(jué)得沒(méi)有誠(chéng)意,在游戲主體之外,這些磕磕絆絆讓《魔女之泉3》失去了本有的光鮮亮麗,使它變成了灰頭土臉的繼承者。
總結(jié):《魔女之泉2》是很好玩的一款RPG游戲,作為其繼承者的《魔女之泉3》則普普通通,游戲沒(méi)有展示她應(yīng)有的光芒。雖然女主角艾露迪可愛(ài)無(wú)敵,值得玩家朋友去養(yǎng)成疼愛(ài),但游戲在其他方面實(shí)在是差強(qiáng)人意了。