01 二頭身角色建模 紙娃娃系統(tǒng)更具個性
《明日決勝》采用了二頭身的人物建模,大腦袋配上小身體的使人物顯得格外Q萌。并且游戲加入了紙娃娃系統(tǒng),玩家能夠自定義人物的發(fā)型、臉飾、表情以及服裝。
自玩家創(chuàng)號之初就能夠塑造一個獨具個性化的角色,更不用說游戲中的時裝系統(tǒng),還能夠讓玩家更換各種Q萌的造型,進(jìn)一步增強角色的個性。
02 四大職業(yè)定位明確 豐富的機能搭配策略
在游戲中設(shè)計有四個獨具特色的職業(yè),分別是浪客(戰(zhàn)士)、鬼影(刺客)、靈士(遠(yuǎn)程法師)、妙手(治療)。從這幾個職業(yè)的定位中,其實我們就能夠了解到游戲中存在有“戰(zhàn)法牧”般鐵三角的職業(yè)關(guān)系。
游戲采用了ARPG手游的按鍵設(shè)計,游戲*有6個技能按鍵以及一個跳躍按鍵合理地分布在右側(cè)。并且還巧妙地設(shè)計了一個多段式的蓄力技(每一段蓄力提升一點傷害)和一個蓄力大招(蓄力完成后才可釋放)。這樣一來玩家在戰(zhàn)斗中的技能釋放順序的選擇就變得尤為重要,而不像以往的ARPG那樣技能亮啥點啥,沒事就只能平砍。

在《明日決勝》中像鬼影這個職業(yè)就采用能量條的設(shè)計,每個技能都需要一定的能量才能夠釋放。從單體攻擊、群體攻擊、控制技能甚至還有疊加DEBUFF的技能,游戲中每個角色都擁有兩套技能流派,并且這些技能還能夠通過進(jìn)階來解鎖被動效果,隨著技能被動效果的解鎖,各個技能間也存在有連攜關(guān)系,只有通過合理的技能搭配才能夠?qū)崿F(xiàn)最大化的傷害輸出。
03 多樣的MMORPG玩法
《明日決勝》作為一款MMORPG手游,自然是承襲了市面上主流MMORPG的玩法套路,從開始一系列主線及支線任務(wù)的混搭,到大量的組隊副本、異步以及實時PVP競技等,游戲在玩法上表現(xiàn)的相當(dāng)全面。
不過游戲最主要的玩法應(yīng)該還是副本挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié),上面我們說過角色擁有著豐富的技能搭配。除此之外,游戲中的BOSS也不僅僅是傻站在那單憑數(shù)值碾壓的,游戲中的boss在行動模式上的設(shè)計也尤為有趣,諸如直線攻擊、定點AOE、甚至大范圍的AOE等等,將這些攻擊模式進(jìn)行組合搭配,就構(gòu)成了游戲中boss的行動模式。不過了解MMORPG的玩家應(yīng)該都知道“出啥躲啥”的戰(zhàn)斗套路,不過能不能躲得開依然是考驗玩家的操作。
此外,游戲中還出現(xiàn)了一個熟悉的玩法——陷阱生存賽,在時限內(nèi)找到安全區(qū)域避免掉落,這個早已經(jīng)在某沙盒游戲中被驗證過的玩法同樣出現(xiàn)在了《明日決勝》中,只不過游戲中直接給出了提示,讓玩家能夠更簡單地過關(guān)。
而到了游戲后期,玩家同樣也能夠購買自己專屬的房屋,并且對其進(jìn)行裝飾,只不過各種裝飾的道具可就要從商城中獲取了。并且還有一個大前提就是你能夠買的起游戲中那些天價的房子(你真以為現(xiàn)實生活中買不起房,在游戲里就能買得起嗎?)。
04 完善的角色養(yǎng)成體系
在《明日決勝》中同樣配備有MMORPG完善的角色成長體系,從玩家等級提升、技能升級、裝備的強化以及鑲嵌等等均屬于常規(guī)操作。此外還有寵物養(yǎng)成搭配俠客抽卡作為游戲的養(yǎng)成助戰(zhàn)體系,它們同時能夠增加角色的戰(zhàn)力用于挑戰(zhàn)異步競技場以及完成單人副本任務(wù)等。
而游戲中最引人注目的還要數(shù)“永恒誓約”的玩法設(shè)計,盡管只是一項獎勵玩法,不過通過四神獸寶箱以及最終有如神器般的永恒武器獎勵,就足以激勵玩家繼續(xù)游戲把主線任務(wù)給清完。
05 總結(jié):
不得不說《明日決勝》從外觀到一些玩法都像極了某款沙盒游戲,不過它在本質(zhì)上還是采用了MMORPG手游的玩法套路,另外游戲的劇情及世界觀架構(gòu)上則是偏向于東方玄幻色彩的的設(shè)定。這就導(dǎo)致游戲中的一些場景構(gòu)建與世界觀產(chǎn)生的些許的偏差,反而讓人感覺游戲的過程中有些“出戲”,不過從整體上看,游戲多樣的玩法以及豐富的副本挑戰(zhàn)還是相當(dāng)值得一玩。