01 COC畫風(fēng),易上手的對戰(zhàn)玩法
《皇室戰(zhàn)爭》延用了《部落沖突》的游戲世界觀,人物建模包括場景貼圖自然也是其自家風(fēng)格。以目前的標準來看,仍算上乘,畫面上已給游戲加分不少。其次,游戲在戰(zhàn)斗階段隨著戰(zhàn)斗激烈程度地加劇,背景音樂的節(jié)奏感也會逐步加快,再配合每張卡牌都有其獨特的戰(zhàn)斗音效,詼諧又不失戰(zhàn)斗的刺激感,好評!
左側(cè)是對戰(zhàn)時戰(zhàn)場截圖,右側(cè)是卡組整編界面,可以看到游戲的卡牌角色造型與畫風(fēng)都和COC可以說是一脈相承
02 MOBA塔防對抗的形、卡牌的魂
經(jīng)過前面小編對規(guī)則的簡單介紹,相信大家對《皇室戰(zhàn)爭》的基本玩法有一些概念了。從推塔的角度來看,游戲兩條兵線、防御塔的設(shè)定很像戰(zhàn)場簡化后的MOBA;而從小兵進入戰(zhàn)場后無法控制,自動向前行進、遇敵戰(zhàn)斗的模式來看,又有點像塔防對抗;另外游戲卡組搭配、卡牌收集升級的模式也是十足的卡牌游戲風(fēng)格。但實際上,在游戲的MOBA或者塔防外表之下,《皇室戰(zhàn)爭》還更多體現(xiàn)出類似《爐石傳說》、《萬智牌》等純正卡牌對戰(zhàn)游戲中的“見招拆招”、卡牌相互克制、博弈的樂趣。
03 付費設(shè)置:卡牌升級是個天坑
《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌獲取方式和爐石等抽卡包不一樣,而是玩家通過戰(zhàn)斗獲取不同等級的寶箱,然后消耗時間來打開寶箱獲得里面的卡牌。而寶箱打開的時間短則1個小時,長的要12個小時。并且游戲只有4個開箱的欄位,一旦滿了,就無法再從戰(zhàn)斗中獲取寶箱了。
游戲卡池比較淺,來來去去就幾十張卡牌,免費玩家不充錢想要開出全部卡牌也只是時間問題。但《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌有等級之分,卡牌升級需要用同樣的卡牌當“狗糧”去喂,因此對卡牌的需求幾乎就是一個無底洞。而開箱子長時間的等待,就成了平民玩家與土豪大R玩家的差距來源。并且分段越往上,這種差距感覺越明顯。
游戲不同分段所能開出的箱子內(nèi)容不同,低分段即使最好的寶箱也只能開出限定的幾張卡,這點一定程度上保護了新手,但(平民和大R)卡牌等級的差距還是沒有那容易可以追上的