01 游戲情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,掌握敵人狀態(tài)順利過(guò)關(guān)
按照規(guī)定路線,殺死或繞過(guò)敵人,到達(dá)終點(diǎn),游戲即成功。如果游戲聽起來(lái)都像玩兒起來(lái)一樣簡(jiǎn)單,那還有什么意思。游戲解密的設(shè)置非常精巧,設(shè)置了許多環(huán)環(huán)相扣的設(shè)置來(lái)制約游戲的進(jìn)展。男主作為一名特工不僅要單槍匹馬殺進(jìn)敵方陣營(yíng),打倒守衛(wèi),躲過(guò)機(jī)關(guān)外,對(duì)守衛(wèi)的特點(diǎn)也要了如指掌。守衛(wèi)只可走自己面對(duì)的固定線路,超過(guò)這個(gè)線路就會(huì)往回走,當(dāng)守衛(wèi)和男主在同一直線就觸動(dòng)了守衛(wèi)的攻擊狀態(tài),守衛(wèi)就會(huì)穿起機(jī)甲準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,男主只可一次挪動(dòng)一步,美挪動(dòng)一步守衛(wèi)就會(huì)在規(guī)定攻擊路線上前進(jìn)一步,所以男主要算好步數(shù),才可成功過(guò)關(guān)。
(側(cè)邊和后方攻擊是非常不錯(cuò)的選擇)
02 手中有槍心中有玫瑰,機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)燒腦
游戲中的生存狀態(tài)非常殘酷,如果男主不殺死守衛(wèi),守衛(wèi)就會(huì)殺死男主,在正面沖突時(shí)不存在戰(zhàn)斗游戲中的逃跑一說(shuō)。在守衛(wèi)回到原位時(shí),機(jī)甲消除攻擊狀態(tài)解鎖,男主才可以殺死守衛(wèi),否則守衛(wèi)機(jī)甲在手世界我有。一般來(lái)說(shuō)游戲盡可能殺死守衛(wèi)或敵人都會(huì)給予玩家獎(jiǎng)勵(lì),但這款游戲偏偏就沒(méi)有設(shè)置這個(gè)情節(jié),其實(shí)我覺(jué)得算是盡量去暴力化做的挺好的一個(gè)游戲,游戲雖然有暴力情節(jié)但從側(cè)面告訴你繞過(guò)敵人也可以獲得勝利,關(guān)鍵時(shí)刻不要戀戰(zhàn)才是最好的問(wèn)題解決方式。游戲中的機(jī)關(guān)和道具設(shè)計(jì)是另一個(gè)優(yōu)點(diǎn),這是一個(gè)連道具怎么使用都要用腦子的游戲,游戲中的大量機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)十分巧妙,玩家在運(yùn)用機(jī)關(guān)和道具時(shí)并不是處于一個(gè)所向披泥的狀態(tài),明確的在讓你用道具的同時(shí)提醒你你還有腦子,畢竟燒腦帶來(lái)的愉悅感才是解謎游戲的終極大奧義。(這里我不點(diǎn)名你也知道我說(shuō)哪個(gè)解謎游戲吧,嗯,我說(shuō)的是darkest light)。
(隱身道具只能幫助你完成一步隱身挪動(dòng))
03 好萊塢的情節(jié),好萊塢的制作水平
游戲的情節(jié)感非常強(qiáng),并帶有極濃厚的個(gè)人英雄主義色彩,人物設(shè)計(jì)男主有很重的駭客帝國(guó)的影子,最讓人稱贊的是衛(wèi)兵們進(jìn)入攻擊狀態(tài)機(jī)甲上身的效果,帥的我起雞皮疙瘩。總的來(lái)說(shuō)故事感和完整性都非常強(qiáng)。隨著游戲推進(jìn),一步步展開情節(jié)設(shè)置,讓游戲變得非常連貫,雖然是惡俗的英雄故事,但是還有什么比英雄故事更迷人的呢,現(xiàn)實(shí)生活如此殘酷,哪有一個(gè)英雄會(huì)來(lái)救你呢?
(仔細(xì)看,機(jī)甲在上身)