01 整體簡(jiǎn)約到極致 一點(diǎn)多余的都沒(méi)有
怎么說(shuō)這種小游戲都該有點(diǎn)額外的東西比如角色、皮膚、關(guān)卡、道具什么的,但是在這里統(tǒng) 統(tǒng) 沒(méi) 有(廣告除外)。游戲唯一玩法就是在一個(gè)巨大的六邊形中用屏幕下方給出的三個(gè)特定圖案拼湊同一顏色的小六邊形。第一次玩游戲會(huì)有簡(jiǎn)單的引導(dǎo),基本上引導(dǎo)完了整個(gè)游戲的體驗(yàn)也就全部展示出來(lái)了,這么簡(jiǎn)潔明了的游戲,感覺(jué)就像是在說(shuō):別BB!我就這樣,愛(ài)玩不玩!
整個(gè)界面都是如此簡(jiǎn)單
雖說(shuō)玩法簡(jiǎn)單,但是如何在規(guī)定步數(shù)下拼湊碎片使得可以最大化利用大六邊形空間就是個(gè)不小的難題。由于游戲*有7種(你沒(méi)看錯(cuò),是7種)不同顏色的碎片,屏幕下方固定出現(xiàn)3個(gè)隨機(jī)碎片,所以并不能完全按照心意想來(lái)什么就來(lái)什么,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)有新顏色碎片出現(xiàn)但是無(wú)處安放的局面,六邊形里到處都是拼湊成功后剩下的“邊角料”碎片也是常事。
大部分都是拼湊后剩下的邊角碎片
游戲中除了思考如何拼湊外,還要注意步數(shù)。開(kāi)局統(tǒng)一為15步,每從下方移動(dòng)一塊到六邊形中就消耗一步,成功拼湊一個(gè)小六邊形會(huì)增加1步,而主動(dòng)刷新一塊隨機(jī)碎片也會(huì)消耗一步。所以對(duì)于步數(shù)的把握也非常重要。
02 音樂(lè)是亮點(diǎn) 搭配畫(huà)面食用風(fēng)味絕佳
游戲音樂(lè)是來(lái)自俄羅斯的專業(yè)音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)Strategic Music制作的。背景樂(lè)空靈而溫和,正如簡(jiǎn)潔的游戲畫(huà)面一樣,音樂(lè)也沒(méi)有過(guò)多的復(fù)雜樂(lè)器合成聲,就是簡(jiǎn)單的一個(gè)曲調(diào)來(lái)回播放。音效的表現(xiàn)更加值得品味,游戲畢竟也是由碎片組成的,這里碎片的聲音也是空靈的,卻又非常真實(shí),無(wú)論是旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、放置、構(gòu)成六邊形等等,就感覺(jué)是在耳邊真實(shí)發(fā)生的聲音。
可切換至夜間模式,和音樂(lè)搭配又是另一種韻味
03 總評(píng):幾何學(xué)教材 虐心的“六巧板”
總的來(lái)說(shuō),這款游戲沒(méi)有幾何思維和邏輯推理能力也是能玩下去的,但是如果熱愛(ài)挑戰(zhàn)高分的話,那可就真的是虐心游戲了。小編覺(jué)得這款游戲一部分情況下也靠運(yùn)氣,畢竟曾經(jīng)用步數(shù)換取刷新時(shí)換了3步刷出來(lái)都是同一顏色的碎片,索性破罐破摔……開(kāi)局的碎片放置位置和不同形狀碎片的位置都是非常值得考究的問(wèn)題。喜愛(ài)鉆研邏輯學(xué)幾何學(xué)或者是七巧板愛(ài)好者一定不能錯(cuò)過(guò)!