《群英會獵·三國智趣爭霸賽》
——穿越千年的文化答題盛宴
一、賽事緣起:歷史與娛樂的完美共振
在建安風骨與刀光劍影交織的三國時代,每個歷史人物都是行走的傳奇。本次競賽以《三國志》《三國演義》雙線史料為基準,融合"你畫我猜""詩詞接龍"等現(xiàn)代玩法,打造兼具學(xué)術(shù)性與娛樂性的文化擂臺。參賽者將化身"當代謀士",通過以下環(huán)節(jié)展開智慧角逐:

1.1 基礎(chǔ)闖關(guān)·史海鉤沉
1.2 情景演繹·角色代入
設(shè)計沉浸式場景題:
"作為蜀漢糧官,面對秋收減產(chǎn),你會:
①按實上報引發(fā)軍心不穩(wěn)
②挪用儲備引發(fā)后續(xù)危機
③...
此類開放式命題考察歷史邏輯與應(yīng)變思維。
二、賽制創(chuàng)新:打破傳統(tǒng)的互動設(shè)計
2.1 科技賦能體驗
2.2 跨學(xué)科融合
| 題型維度 | 示例 | 能力考察 |
|-|
| 軍事地理 | 分析漢中爭奪戰(zhàn)地形優(yōu)劣 | 空間思維 |
| 文學(xué)鑒賞 | 解讀曹丕《典論·論文》選段 | 文本分析 |
| 數(shù)學(xué)應(yīng)用 | 計算赤壁連環(huán)戰(zhàn)船承重 | 數(shù)理推導(dǎo) |
三、文化價值:從競技到傳承
通過"三國成語搶答""古琴曲目競猜"等環(huán)節(jié),實現(xiàn):
特別環(huán)節(jié):英雄人格測試
"若你穿越到三國,會成為:
通過30道心理學(xué)量表題生成專屬分析報告。
四、賽事藍圖:從線上到實景
規(guī)劃"三國文化月"系列活動:
1. 高校巡回賽(結(jié)合各校歷史系資源)
2. 文旅綜合體實景答題(襄陽古城墻夜賽)
3. 國際中文教育特別版(面向海外參賽者)