01 MOBA式操作 使魔召喚突顯經濟系統(tǒng)
手游《萌王EX》在核心玩法上依然是MOBA手游的互推塔的模式,只不過游戲在操作玩法上顯得有些不同。首先游戲中不同角色的攻擊模式有著普通攻擊以及持續(xù)施法兩種類型,無需玩家切換目標自動鎖定讓玩家能夠更加輕松的操作。角色的技能多數(shù)都是采用范圍或扇形線性展開,只需要按壓技能并選擇方向即可精準的施放角色技能。
虛擬搖桿搭配虛擬按鍵
技能釋放可選擇方向
其次游戲獨創(chuàng)性地加入了使魔召喚系統(tǒng),將傳統(tǒng)MOBA手游中的金錢購買裝備轉化為耗費金錢召喚使魔,隨時隨地召喚的使魔,既能夠將端游MOBA中的經濟系統(tǒng)順利的代入手游之中,又將游戲的競技策略提升到了全新的高度。
直接滑動屏幕中央即可召喚使魔
在本作中的英雄單位不再是圍繞著以往MOBA手游中的近戰(zhàn)、遠程、法師等職業(yè)劃分,而是直接圍繞著使魔召喚設計為主要戰(zhàn)斗型以及用于使魔強化的統(tǒng)御型英雄。喜歡gank殺人的玩家選擇戰(zhàn)斗型的英雄,而帶兵打錢的玩家也有著用于輔助的統(tǒng)御型英雄。不過游戲在地圖的設計上直來直往的戰(zhàn)斗僅有少量的野點也能夠使用使魔占據來獲得穩(wěn)定收入,也就是說游戲在核心的對戰(zhàn)方式上依然是以正面的推塔為主只不過在策略上受使魔系統(tǒng)的影響而更富有戰(zhàn)略性(大家集體存一波錢之后同時召喚推一路)。
學會我的運營剩下的就是一波A過去
02 二次元君王人設 使魔搭配才是關鍵
游戲將歷史上真實存在的君王進行“性轉”而變成一個個二次元的萌妹,但是其人物特點卻依然保留了下來,從冷酷的*到軟萌的南唐后主李煜,游戲中的各個角色都塑造得相當形象。而作為一款MOBA手游,游戲在戰(zhàn)斗外還是加入了一些屬性養(yǎng)成方式,雖然對角色屬性的影響較少,但是還是在一定程度上影響了游戲的平衡性。從君王的羈絆值到皇冠的寶石屬性加成甚至使魔的碎片升星,游戲中還是不可避免的加入了氪金元素于其中。
皇冠養(yǎng)成對屬性數(shù)值有著一定的影響
使魔升星
除了角色的解鎖需要花費金幣或鉆石外,游戲中最關鍵的應當是使魔卡牌的獲取,使魔共分為進攻、塔防以及陷阱三類,不同的使魔都有著不同的戰(zhàn)斗模式并且在召喚等級和金錢消耗上也各有不同。在戰(zhàn)斗外玩家就能夠根據自己所擁有的使魔卡牌進行編組,就目前看來根據角色的職能來編輯卡牌是最佳的選擇,統(tǒng)御型英雄主要帶塔防型的使魔,而戰(zhàn)斗性英雄則以進攻型的使魔為主,當然也不排除玩家在組隊時有著全隊全攻全守的搭配,這也使得游戲在MOBA游戲的操作玩法上更添了一些策略性的玩法于其中。
君王需要金幣解鎖
使魔也有著多種的入手渠道
03 略為單調的玩法模式
游戲在玩法內容上并沒有像如今市面上的MOBA手游那般設計單人的關卡劇情,甚至于游戲在玩法內容上也僅僅只設計有五種的AI挑戰(zhàn)玩法以及1*等匹配對戰(zhàn)玩法。雖然1V2、1V3的AI挑戰(zhàn)讓人感覺很有挑戰(zhàn)性,但是實際卻并沒有用。
匹配、人機、天梯目前就是游戲全部的玩法內容
多種人機模式并不會為游戲的玩法增添新內容
若要分析游戲在玩法上的不同之處,那么其最大的特色莫過于將傳統(tǒng)MOBA手游中的等級經驗優(yōu)勢還原成了對于經濟把控所帶來的優(yōu)勢。如統(tǒng)御型的英雄雖然在進攻能力上較弱,但是更加強化了守塔等輔助能力,再搭配上逐漸提升的經濟能力,游戲的整體節(jié)奏就會逐漸傾向你們這邊。
04 點評:不一樣的MOBA 玩法細節(jié)仍需打磨
手游《萌王EX》雖說在傳統(tǒng)的MOBA玩法上增設了召喚使魔的設計,這就使得金錢重新加入了游戲的系統(tǒng)之中,戰(zhàn)斗中的經濟將極大的影響游戲的節(jié)奏。與此同時即時召喚的使魔相比起傳統(tǒng)的裝備系統(tǒng)也更加的適合于MOBA手游的操作,可以說本作卻是帶給人耳目一新的感覺。

游戲的操作細節(jié)方面可調整內容多
但是就游戲作為一款MOBA手游看來,游戲中的角色動作表現(xiàn)略顯粗糙,游戲在中低配的環(huán)境下大規(guī)模召喚使魔容易產生卡頓,以及最為關鍵的是游戲目前在戰(zhàn)斗中并沒有實裝任何交互系統(tǒng),玩家之間完全沒有辦法進行任何的溝通,這一點對于一款需要配合的MOBA手游來說可以說是致命的,不過游戲目前僅僅只是初次測試許多的內容仍有待打磨,不妨讓我們來期待一下游戲后續(xù)還將為我們帶來什么驚喜吧(說起來就游戲的人設來看,做成卡牌手游反而能夠戰(zhàn)一輪?。?。
