01 它與其他吃雞有啥不一樣?
《迷霧求生》嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不算吃雞游戲,它與此前推出的《荒島特訓(xùn)》《終結(jié)者2》《荒野生存》最大的不同點(diǎn)在于它的迷霧模式:整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都充滿了伸手不見五指的迷霧以及可以驅(qū)散迷霧的落地?zé)?,玩家想要射殺敵人,就必須要格外留意敵人的腳步聲,一旦敵人靠近,腳步聲慢慢變大,同時(shí)在敵人走向的位置也會(huì)出現(xiàn)紅色腳印,如果敵人與玩家距離特近,是可以看到敵我雙方。
戰(zhàn)場(chǎng)散落著諸多的落地?zé)?,?dāng)玩家靠近時(shí)落地?zé)魰?huì)自動(dòng)打開形成光照,照亮一定范圍。所以落地?zé)粢矔?huì)成為玩家擊殺敵人所設(shè)立的陷阱和誘惑的方式。所以當(dāng)迷霧+落地?zé)艚M合后,吃起雞來(lái)會(huì)特別有意思,要比目前主流的光照地圖吃雞游戲更刺激。
本作依然也有毒圈,在界外傷害會(huì)很高
探索迷霧戰(zhàn)場(chǎng)等待伏擊
除了這種玩法比較有趣外,游戲的細(xì)節(jié)也設(shè)計(jì)的非常到位,比如在探索地圖時(shí)打開的寶箱,如果身上武器有兩把,是可以進(jìn)行切換的,而且在道具方面,游戲也加入了玻璃渣、迷霧彈、定時(shí)地雷等具有AOE效果的道具,使用迷霧彈會(huì)讓當(dāng)前區(qū)域的迷霧效果更加濃厚,使用玻璃渣與定時(shí)地雷可以一定幾率實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)前戰(zhàn)術(shù),比如當(dāng)敵人追著你跑的時(shí)候完全可以引入產(chǎn)生傷害。
另外,游戲的背景音樂也特別有歐美RPG游戲的感覺,從實(shí)機(jī)試玩來(lái)看,充滿寧?kù)o、希望等TAG的音元感很貼合迷霧戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境,給予玩家在精神上一些別致有趣的代入。
游戲采用了左鍵搖桿+右鍵技能的操作模式
02 就這樣一直在吃雞?三種玩法有效結(jié)合FPS+MOBA+亂斗
《迷霧求生》目前版本的玩法開放了演習(xí)、匹配、占地這三種模式,每種模式都有單人與組隊(duì),組隊(duì)玩法以3V3V3V3這種看似多人MOBA的亂斗。演習(xí)模式就是主流的生存玩法,人數(shù)為28人,只要躲過(guò)度全堅(jiān)持到最后就能勝利,即便不殺光靠躲藏也是有機(jī)會(huì)撐到最后的;匹配模式的機(jī)制是主流FPS的無(wú)限復(fù)活玩法,判定是看殺人多少;占地模式則是點(diǎn)亮落地?zé)簦c(diǎn)的多贏率就越大。
戰(zhàn)場(chǎng)上的武器多以槍支為主,所以大多數(shù)時(shí)候是FPS感覺,不過(guò)在準(zhǔn)星和射擊速度上沒有FPS的快感,有待趕緊。另外或許是因?yàn)閰?zhàn)人數(shù)限制的關(guān)系,三種模式玩起來(lái)會(huì)比較休閑,節(jié)奏較快,加上畫面有些卡通和末日感,相信還是很容易被用戶接受。
放置玻璃渣陷阱
同樣提供了組隊(duì)模式
03 網(wǎng)易特色天梯排位更好證明你的實(shí)力

游戲目前版本內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,除了上述三種模式外,為體現(xiàn)玩家的實(shí)力游戲上線了天梯排位模式,排位也有類似青銅、黃金、白金這類榮譽(yù)段位。所以如果打算讓自己段位更高,參加天梯賽是唯一的方式。
熟悉的天梯
04 試玩總結(jié):吃雞手游中的小創(chuàng)新 但似乎還沒有找到玩家的剛需
從這次測(cè)試來(lái)看《迷霧求生》,創(chuàng)意是足夠的,而且迷霧戰(zhàn)場(chǎng)的確讓游戲的好玩度又提升了一些。但如果試著揣測(cè)玩家前來(lái)的體驗(yàn)的理由,除了模式新穎之外已經(jīng)沒有任何值得拿出來(lái)說(shuō)的點(diǎn)了。
為什么是網(wǎng)易特色,至少在之前的《終結(jié)者2》《玩具大亂斗》等多個(gè)網(wǎng)易自研的休閑產(chǎn)品里,我們確實(shí)看到了天梯排位這種模式的存在。而我們?cè)俅位仡櫷婕覍?duì)吃雞端游和手游的熱情元素,玩家真的需要排名么?或許網(wǎng)易需要想一想了。