古劍奇譚3家園攻略

角色定位與核心機(jī)制
在《古劍奇譚3》中,家園系統(tǒng)是一個(gè)特色輔助系統(tǒng),玩家可以在家園中休養(yǎng)生息,通過(guò)種地、養(yǎng)殖等方式制作游戲流程中所需的各種物品,還能精心布置家園擺設(shè),打造屬于自己的一片小天地。
技能解析
1. 截風(fēng):1氣技能,攢氣快,釋放快,自帶吸血,前后搖很短,容易打斷普通霸體技能。
2. 刺鴻:1氣技能,前搖較長(zhǎng),但傷害較高,不錯(cuò)的增傷buff。
3. 靈怒:1氣技能,暴擊增益buff,前期收益較低,不建議帶,后期裝備齊全后帶靈怒,加buff。
4. 振影:3氣技能,召喚分身,大量增傷,加快集氣速度,打boss必帶。
裝備搭配
1. 飾品配裝:
續(xù)航流:主要是急速,其屬性可以疊加,最多帶3顆,帶滿3顆耐力回復(fù)速度增加50%,能夠讓你做更多事情。
防御流:包括加血、加防、加抗性,可以疊加,最多帶3顆,能讓你更加抗揍(屬性抗性能堆到60%,異常狀態(tài)能堆到90%)。此外還有加經(jīng)驗(yàn)的靈石等。
2. 武器配裝:
攻擊流:后期攻擊力收益最低,在追求極限傷害的情況下,其傷害保守的說(shuō),只有別的流派的三分之二,在極端情況下,更是被秒的渣都不剩,而3級(jí)攻擊靈石卻是這個(gè)游戲的最終裝備,最終裝備打最低的輸出,著實(shí)有些不應(yīng)該(也有可能是沒(méi)玩明白)。
暴擊流:在游戲中后期就可以大致成型(前中期堆不起來(lái)屬性),由于裂空的必爆屬性,導(dǎo)致爆傷收益變高,也因此拉高了暴擊率的收益,對(duì)于防御輕擊流來(lái)說(shuō),是最強(qiáng)的流派,可以選擇堆高暴擊或者爆傷,根據(jù)所喜好使用的戰(zhàn)斗方式去決定,后期能做暴擊食物之后,強(qiáng)度再上一個(gè)級(jí)別。
屬性暴擊流:雞肋般的流派,但確實(shí)是最強(qiáng)的流派,能打出純攻擊流想都不敢想的傷害,如果每一個(gè)boss都有弱點(diǎn)屬性,那么這個(gè)游戲只有北洛才能被稱作真正的boss,追求極限輸出的情況下,和Boss貼臉對(duì)砍,他可能打的比BOSS還快。這個(gè)流派的要點(diǎn)在于盡量多用普攻(輕重?fù)簦寄苤惖纳俜牛ú怀詫傩约映桑?/li>
純暴傷流(裂空主輸出):在后期如果算上吃食物,爆傷能堆到330%,不算其他增益技能,裂空的輸出就已經(jīng)達(dá)到一個(gè)很高的地步了,中后期耐力基本不缺,導(dǎo)致可以頻繁的釋放裂空,因此它也就有了成為主要輸出手段的可能,其輸出能力和暴擊流相比差不多,在持續(xù)戰(zhàn)中要低于暴擊流,但爆發(fā)很高,如果喜歡秒怪,或者喜歡hit&run的戰(zhàn)斗流派,那么它也很適合你。裂空 + 重?fù)?為主要輸出套路,在大后期,裂空 + 裂空沒(méi)有秒不掉的小怪(不行就在中間加個(gè)重?fù)簦?/li>
陣容組合
1. 家園研究員工組合推薦:
馬喬卓:陽(yáng)平的洋醫(yī)生,家園剛開(kāi)辟的時(shí)候可以在陽(yáng)平找到(中概率返還部分材料)。
川大肥:陽(yáng)平客棧的廚師,在陽(yáng)平夢(mèng)境中有只睡覺(jué)的豬,把它救醒后回到現(xiàn)實(shí)的陽(yáng)平客棧對(duì)話可得(大概率返還部分材料)。
卓穆:烏衣國(guó)的一只啄木鳥(niǎo),完成烏衣國(guó)的主線后可以找到,對(duì)話后邀請(qǐng)加入家園(大概率回復(fù)部分精力)。
狐灼:中期天鹿城危機(jī)之后,可以在天鹿城中央水池旁邊找到一張紙條,然后根據(jù)提示前往古厝回廊尋找遺物,找到后回天鹿城交給狐灼,邀請(qǐng)加入家園(中概率返還全部材料)。
實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)
1. 難度方面:
作為最低難度來(lái)說(shuō),還是有些太難了。不過(guò)制作組也給不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家留下了“后門”,比如游戲中后期解鎖的家園系統(tǒng),可以讓玩家去打造強(qiáng)大的裝備、武器與藥品,會(huì)讓之后的戰(zhàn)斗輕松許多。如果不去做這些東西,雖然中后期的敵人也能去挑戰(zhàn),但難度會(huì)高不少。并且家園系統(tǒng)出現(xiàn)之前的戰(zhàn)斗,場(chǎng)景里放置了許多可以采集的草藥,這些草藥會(huì)不斷刷新,拿到足夠多的補(bǔ)給品,BOSS戰(zhàn)的難度也會(huì)降低許多。但通過(guò)提高自身數(shù)值來(lái)碾壓BOSS這種解決辦法,不可避免地要經(jīng)歷“刷刷刷”這個(gè)過(guò)程,而《古劍3》的支線還有家園系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不算特別有趣,可能不會(huì)讓玩家產(chǎn)生刷刷刷的動(dòng)力。
2. 家園系統(tǒng)操作方面:
在研發(fā)新物品的時(shí)候,需要控制一只“黃金飛天鼠”,去玩一些無(wú)趣的小游戲。這些研發(fā)總共要三個(gè)步驟(即三個(gè)小游戲),任何一個(gè)步驟出現(xiàn)失誤都會(huì)導(dǎo)致研發(fā)失敗。但假如第一個(gè)步驟就出錯(cuò),研發(fā)還是會(huì)繼續(xù)進(jìn)行,哪怕后兩個(gè)小游戲都成功,游戲也不會(huì)給任何補(bǔ)償,這有些讓人費(fèi)解。
版本強(qiáng)度評(píng)級(jí)
根據(jù)要求,未查詢到直接相關(guān)的《古劍奇譚3》家園系統(tǒng)的版本強(qiáng)度評(píng)級(jí)內(nèi)容,但從游戲的更新日志、玩家社區(qū)討論以及游戲內(nèi)的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,家園系統(tǒng)在游戲中的重要性不言而喻。它不僅提供了豐富的資源產(chǎn)出,還為玩家提供了個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。隨著游戲版本的更新,家園系統(tǒng)也在不斷優(yōu)化和擴(kuò)展,增加了新的功能和玩法??梢酝茰y(cè)家園系統(tǒng)在當(dāng)前版本中的強(qiáng)度評(píng)級(jí)應(yīng)該是較高的。具體的評(píng)級(jí)還需要根據(jù)游戲的最新數(shù)據(jù)和玩家的反饋來(lái)確定。
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