01
前言
《城市:天際線(xiàn)2》,一款模擬建造類(lèi)游戲的天花板終于出了續(xù)作,其前作自2015年面世以來(lái)就廣受好評(píng),不論是一步步建設(shè)屬于自己的大都市的沉浸感,還是一景一物都可隨心控制的自由度,都可以稱(chēng)得上是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的頂流水準(zhǔn),“玩一會(huì)兒就天亮”系列。
就算你沒(méi)有玩過(guò)這款游戲,也經(jīng)常會(huì)在各大視頻平臺(tái)上刷到各種“良心市長(zhǎng)”令人捧腹的城建大作,如今續(xù)作暌違8年后發(fā)布,自然期待值拉滿(mǎn),不過(guò)很快玩家就發(fā)現(xiàn)——這游戲不是自己想玩就能玩得上的。
02
硬件殺手?
首先要給硬件配置不是很理想的小伙伴們潑下冷水:《城市:天際線(xiàn)2》的畫(huà)質(zhì)相較于舊作得到了非常大的提升,提供了絢麗的畫(huà)質(zhì)和精細(xì)的模型,但是換來(lái)的就是顯卡發(fā)出的陣陣焦香。
手動(dòng)調(diào)整游戲?yàn)樽罡弋?huà)面、4K分辨率的情況下,13系i9+4090在空曠處的幀數(shù)僅僅只有可憐的20fps,就算是一款模擬類(lèi)游戲,這個(gè)幀數(shù)也基本是沒(méi)法玩的,只能調(diào)整到1080p、中等畫(huà)質(zhì),才勉強(qiáng)達(dá)到了60幀的游玩體驗(yàn)。
無(wú)獨(dú)有偶,隔壁家CPU為i9 13900K,A卡旗艦RX 7900XTX,游戲的表現(xiàn)依然慘不忍睹,4K高畫(huà)質(zhì)下,這張卡只能跑7-12FPS。即使開(kāi)啟AMD FSR1.0,分辨率縮放50%(意味著內(nèi)部渲染分辨率只有1080P),但幀數(shù)還是達(dá)不到30FPS,只有25FPS。就這個(gè)幀數(shù)而言,說(shuō)游戲有著電影般的夢(mèng)幻畫(huà)面倒也沒(méi)錯(cuò),連幀數(shù)都近似。
《城市:天際線(xiàn)2》在此時(shí)發(fā)揮了其一視同仁的優(yōu)良品質(zhì),根據(jù)Steam上購(gòu)買(mǎi)了游戲的群眾反饋,《城市:天際線(xiàn)2》PC版的優(yōu)化不是一般的差,問(wèn)題的嚴(yán)重程度可以用“完全翻車(chē)”來(lái)形容,因此Steam好評(píng)率僅有44%,慘不忍睹。
《城市:天際線(xiàn)2》采用Unity引擎開(kāi)發(fā),不支持光追,其優(yōu)化卻比最近發(fā)售的幾個(gè)虛幻5游戲還要差??醋罱@些虛幻5游戲,都采用了Nanite和Lume,視覺(jué)效果要比Unity引擎好很多。就此可見(jiàn),制作組的優(yōu)化之路還是非常之漫長(zhǎng)的。
03
遠(yuǎn)超一代的畫(huà)質(zhì)
這個(gè)標(biāo)題可不是我在陰陽(yáng)說(shuō)反話(huà),比起一代而言,《城市:天際線(xiàn)2》的視覺(jué)效果達(dá)到了一個(gè)飛躍。
相較于第一代遠(yuǎn)距離看所有大樓都像是灰撲撲的塑料積木塊,第二代的光影效果讓樓梯的細(xì)節(jié)質(zhì)感甚至是玻璃幕墻的“光污染”都靈動(dòng)起來(lái)。宏觀的上帝視角給足了玩家游戲體驗(yàn),看著自己親手建設(shè)起來(lái)大都市車(chē)水馬龍的交通網(wǎng)和鱗次櫛比的摩天大樓,那一瞬間的滿(mǎn)足感可以說(shuō)是相當(dāng)饜足。
在細(xì)節(jié)方面,新加入的季節(jié)變化讓整個(gè)城市的草木生長(zhǎng)都刻上了時(shí)間的軌跡,你可以完整地見(jiàn)證它們從郁郁蔥蔥到凋零敗落、掛滿(mǎn)積雪的過(guò)程;晝夜更替讓城市里的房屋會(huì)在夜間點(diǎn)亮萬(wàn)家燈火,縮小后還能看到房屋的內(nèi)部結(jié)構(gòu),你甚至能注意到道路上的車(chē)輛都會(huì)根據(jù)不同的情況切換近遠(yuǎn)光燈,這一切都會(huì)帶來(lái)無(wú)與倫比的真實(shí)感,這種細(xì)節(jié)的用心讓我感受到了在游戲體驗(yàn)方面被游戲制作組給予了非常高度的尊重——但是很遺憾,拉胯的優(yōu)化問(wèn)題把這種被尊重感又抹殺掉了。
04
邊罵邊玩
即便PC版存在這么糟糕的優(yōu)化問(wèn)題,游戲的熱度依然十分高漲,事實(shí)上它已經(jīng)成為P社所有游戲中首發(fā)Steam熱度最高的一款——據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)記錄,《城市:天際線(xiàn)2》今天在Steam上最高有10萬(wàn)4697名玩家同時(shí)在線(xiàn),這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《天際線(xiàn)1》的最高紀(jì)錄(6萬(wàn)0386人),同時(shí)在P社所有游戲發(fā)售首日的記錄中,《天際線(xiàn)2》也是首屈一指。
和一代一樣,《城市:天際線(xiàn)2》的迷人之處就在于寫(xiě)實(shí)派的城建擬真,以及將一切建設(shè)規(guī)劃的權(quán)利都下放給了玩家。玩家可以根據(jù)自己的想象,在廣闊的土地上,按照自己的意志布局、設(shè)計(jì)、建造屬于自己的城市,構(gòu)筑日常生活所需的道路、基礎(chǔ)設(shè)施和各種系統(tǒng)。
城市要如何發(fā)展也由玩家自己決定,但一定要有妥善的策略規(guī)劃,因?yàn)槊總€(gè)決定都會(huì)對(duì)后續(xù)產(chǎn)生影響。玩家可以利用貿(mào)易促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,為當(dāng)?shù)毓I(yè)注入活力,在不影響市中心熱鬧氛圍的情況下使住宅區(qū)蓬勃發(fā)展,滿(mǎn)足市民對(duì)美好生活的愿景。
在玩家的親手打造下,城市也會(huì)生生不息地運(yùn)轉(zhuǎn),像所有真實(shí)世界一樣,它會(huì)隨著時(shí)間而變化,日夜交替;隨著季節(jié)更迭,體會(huì)春夏秋冬不同的魅力。當(dāng)然,也會(huì)有突如其來(lái)的意外情況。作為城市的建造者,玩家要隨時(shí)做好準(zhǔn)備,在發(fā)生預(yù)期之外的狀況時(shí),采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng)應(yīng)對(duì)。
而且游戲中的每一位居民都具備完整的人生,玩家在選擇它時(shí),可以看見(jiàn)諸如年齡、職業(yè)、性別、現(xiàn)在正在干嘛等各種詳細(xì)的信息,這也大大增加了游戲的真實(shí)度。從此,你的城市不再是一群沒(méi)有情感的AI小人,而是更加有血有肉的居民,但是這些居民的樣貌和動(dòng)作常常有一種恐怖谷效應(yīng)的味道,因此我選擇不去親近他們。
不過(guò)對(duì)于沒(méi)有正經(jīng)體驗(yàn)過(guò)一代的玩家,想到即將面對(duì)的龐大建設(shè)體系和復(fù)雜的城市規(guī)劃,難免會(huì)產(chǎn)生些許擔(dān)憂(yōu)。但實(shí)際上手后,游戲教學(xué)系統(tǒng)立刻將最基礎(chǔ)的城市功能建設(shè)方式依次列出,教你一步步完成最基礎(chǔ)的城市服務(wù)體系建設(shè)。
游戲中的每個(gè)建筑都有清晰明確的注解說(shuō)明具體用途,初次選中設(shè)施時(shí)還會(huì)有其運(yùn)作方法的提示,或者,你只需要通過(guò)了解市民反饋,就可以知道自己哪里的設(shè)施建設(shè)有問(wèn)題,堪稱(chēng)保姆級(jí)游戲體驗(yàn)。不僅上手難度降低,政府的補(bǔ)貼機(jī)制、平整地面免費(fèi)等措施也有效緩解了一代中的資金焦慮。
游戲的框架非常完善,后續(xù)DLC的空間很大,有一些相比一代閹割掉的內(nèi)容(例如工業(yè)區(qū)),顯然是為后續(xù)DLC準(zhǔn)備的。游戲可自行控制的元素更多之后,優(yōu)點(diǎn)是可更深入地參與到城市建設(shè),缺點(diǎn)則是要顧及的方面也越來(lái)越多,在可以想見(jiàn)的未來(lái)肯定會(huì)出現(xiàn)一些自動(dòng)化的MOD來(lái)緩解玩家顧此失彼的情況。
05
機(jī)制做了不少升級(jí)
游戲還升級(jí)了許多機(jī)制,可謂是天際線(xiàn)一代的Pro Max Ultra Platinum Infinite Final超級(jí)無(wú)敵進(jìn)化版。比如,公共設(shè)施的建造可以進(jìn)行模塊化的升級(jí);墓園可以根據(jù)需要來(lái)擴(kuò)大面積;醫(yī)院也可以選擇根據(jù)病人數(shù)量來(lái)酌情增加住院部的容量,非常的人性化。
在二代中,經(jīng)濟(jì)的作用更大了,例如稅收的作用。相比前一代里無(wú)非是針對(duì)不同類(lèi)型的區(qū)域設(shè)置不同的稅率、可以對(duì)不同區(qū)域調(diào)高或者調(diào)低一點(diǎn)稅率的小打小鬧,二代可以細(xì)化到針對(duì)不同的產(chǎn)業(yè)設(shè)置不同的稅收,以及對(duì)不同的學(xué)歷設(shè)置不同的稅收/補(bǔ)貼。
這樣一來(lái),稅收就從一代在城市建設(shè)中的可有可無(wú)變成了舉足輕重:比如想遏制某些產(chǎn)業(yè)的野蠻生長(zhǎng)和無(wú)序擴(kuò)展,就可以針對(duì)性地設(shè)定高額的稅收來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的精細(xì)化管理;對(duì)于低學(xué)歷人口也是類(lèi)似。
再比如消費(fèi)這一塊。
無(wú)論一代還是二代,商業(yè)區(qū)都會(huì)存在顧客不足的問(wèn)題,但是二代商業(yè)區(qū)的邏輯框架就明顯更好。一代顧客不足的原因基本就是距離過(guò)遠(yuǎn)以及交通所不能及,但二代的深度經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)讓每個(gè)人都有不同的財(cái)富占有,他們的消費(fèi)能力也拉開(kāi)了差距:一貧如洗的人就不怎么消費(fèi),也就不怎么去商業(yè)區(qū)。
這就導(dǎo)致如果人頭稅拉的太高,那么商業(yè)區(qū)立馬就會(huì)成片成片地警報(bào)顧客不足,即使是公寓樓下就是商鋪也沒(méi)有用,居民沒(méi)錢(qián)就是不消費(fèi)。這樣的經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)可以說(shuō)是一個(gè)飛躍。
游戲道路規(guī)劃這個(gè)最重要的方面也進(jìn)行了進(jìn)化,甚至比前作加了MOD之后還要更完善,相較于前作枯燥粗暴地畫(huà)格子還時(shí)常出現(xiàn)堵車(chē)情況的究極折磨,續(xù)作全新增加了可以一鍵生成的路網(wǎng)模式,各種環(huán)島閘道自動(dòng)生成,與路橋整齊銜接,讓城市暢通無(wú)阻。
像前作里吐槽的汽車(chē)不會(huì)變道等問(wèn)題,也在二代中得到了解決,車(chē)輛不僅會(huì)變道、會(huì)超車(chē)、會(huì)調(diào)頭轉(zhuǎn)向,還會(huì)出車(chē)禍死亡……而這很可能歸咎于玩家不合理的交通規(guī)劃。
06
我的創(chuàng)意工坊去哪了
游戲一代的熱度能如此持久不衰,離不開(kāi)創(chuàng)意工坊中層出不窮MOD的支持,二代的許多改進(jìn)明顯是從MOD中獲得的靈感。
但是在二代,官方居然宣稱(chēng)游戲?qū)⒉辉僦С諷team創(chuàng)意工坊,所有MOD都要登陸P社自家平臺(tái)Paradox Mods,雖然仍然支持MOD, 但作為一款MOD比本體還重要的游戲玩家一方面是擔(dān)心模組收費(fèi)問(wèn)題,另一方面就是擔(dān)心部分國(guó)家或地區(qū)無(wú)法正常訪(fǎng)問(wèn)游戲庫(kù)的內(nèi)容。
07
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),《城市:天際線(xiàn)2》游戲本身相對(duì)于前作的提升還是非常大的,可以看到游戲廠商對(duì)于該款游戲的種種巧思和誠(chéng)意。但是目前上架的版本在玩家硬件上的門(mén)檻還是有些超標(biāo),大部分玩家的電腦只配繼續(xù)觀望,目前打出的分?jǐn)?shù)很大程度上也是將這方面納入了綜合考量。
但這并不意味著《城市:天際線(xiàn)2》真的有那么差,相反,它未來(lái)的發(fā)展上限極高。
如果很幸運(yùn)你的電腦可以暢玩本作,并且你對(duì)模擬建造類(lèi)游戲有著極大的興趣,那《城市:天際線(xiàn)2》絕對(duì)是可以滿(mǎn)足你各種體驗(yàn)需求的佳作,但對(duì)于大多數(shù)玩家而言,鑒于游戲的優(yōu)化和MOD以及DLC的累積都需要時(shí)間,如果不急著玩,待折扣時(shí)購(gòu)入游戲,你將得到一個(gè)高分版的《城市:天際線(xiàn)2》。