01 浮空背刺 戰(zhàn)斗連招爽不停
在手游《魔女騎士團(tuán)》的主線流程中采用了固定的45度視角的戰(zhàn)斗方式,雖然在視野上來說較為狹窄,但是如此設(shè)計(jì)對(duì)于角色的動(dòng)作細(xì)節(jié)有著更高的要求。游戲采用動(dòng)作游戲標(biāo)準(zhǔn)的虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的設(shè)計(jì),UI按鍵的大小適中使得操作手感的表現(xiàn)相當(dāng)出色。而在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上角色與怪物之間的物理碰撞讓游戲的打擊感提升尤為明顯,由于游戲有著物理碰撞的設(shè)定,控制角色通過走位翻滾等操作到達(dá)敵人后方來發(fā)起進(jìn)攻,從而觸發(fā)“背刺”等傷害特效,并且角色的技能釋放還會(huì)產(chǎn)生“浮空”“倒地”等效果從而增強(qiáng)游戲的操作感。
易于上手的操作
從另一方面來說游戲相比起以往的動(dòng)作游戲增加了每個(gè)關(guān)卡中的怪物數(shù)量,通過大范圍的攻擊技能來擊倒敵人并觸發(fā)滿屏的數(shù)字,雖然并沒有太大的創(chuàng)新,但是不得不說滿屏的數(shù)字依然能夠觸及玩家的G點(diǎn)。
視角設(shè)計(jì)絲毫沒有違和感
02 多樣玩法 換個(gè)角度就能改變游戲
手游《魔女騎士團(tuán)》采用了線性化的劇情闖關(guān)玩法,雖說碎片化的關(guān)卡讓游戲的體驗(yàn)顯得有些斷檔,但是每一張地圖間的銜接還是能夠看出游戲的場(chǎng)景在隨著劇情不斷推動(dòng)。
闖關(guān)打BOSS依然是主流
而游戲在進(jìn)階玩法上的各種挑戰(zhàn)、爬塔以及競(jìng)技玩法同樣都是大家所熟悉的玩法模式,不過游戲中還加入一種以上帝視角進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)景體驗(yàn),雖然只是改變了游戲的觀察視角,但是搭配上場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及海量的敵人、滿屏跳動(dòng)的數(shù)字都讓游戲在玩法上變得與眾不同。
上帝視角徹底改變游戲體驗(yàn)
03 翅膀換裝帶寵物 更多的個(gè)性化設(shè)定
《魔女騎士團(tuán)》游戲中的三名主角戰(zhàn)士、騎士和刺客都是妹子設(shè)定,男性角色完全就被游戲給拋棄了。那么在游戲中為角色設(shè)計(jì)多種服裝用于更換自然是喜聞樂見的設(shè)定,除此之外還有著多種的翅膀以及寵物設(shè)定可用于收集養(yǎng)成。

除此之外游戲的核心養(yǎng)成玩法不外乎裝備、技能的養(yǎng)成部分,對(duì)于熟悉動(dòng)作游戲的玩家們來說本作自然能夠輕松的上手。而游戲?qū)B(yǎng)成內(nèi)容分散至各個(gè)玩法的設(shè)計(jì)既不會(huì)使得某一項(xiàng)玩法過于重度,又能夠增強(qiáng)游戲在玩法內(nèi)容上的豐富度,總的來說游戲在可玩性上表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。
04 點(diǎn)評(píng):出色的連擊手感 魔女換裝play更添樂趣
手游《魔女騎士團(tuán)》作為一款動(dòng)作游戲其在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)可謂相當(dāng)?shù)牡轿?,從角色的物理碰撞?ldquo;背刺”的位置判斷以及各種浮空限制狀態(tài)的加入讓游戲的操作感表現(xiàn)的相當(dāng)出色。而游戲中的角色個(gè)性化設(shè)計(jì)雖然帶有部分氪金元素,但是依然能夠讓大部分的玩家體驗(yàn)到養(yǎng)成與個(gè)性的設(shè)定,總的來說本作對(duì)于喜歡動(dòng)作類型甚至暗黑風(fēng)格的玩家來說相當(dāng)?shù)闹档靡辉嚒?/span>