1. 游戲介紹

《神秘海域4:盜賊末路》是由頑皮狗開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,是《神秘海域》系列游戲之一,于2016年5月10日發(fā)行。
故事背景
游戲設(shè)定在前作《神秘海域3:德雷克的詭計(jì)》的三年之后,主角內(nèi)森·德雷克(Nathan Drake)原本已決定與女記者艾蓮娜(Elena)結(jié)婚并隱退,但被本應(yīng)死去的哥哥山姆(Sam)打破平靜生活。山姆帶著藏寶圖出現(xiàn),說(shuō)服德雷克一起尋找18世紀(jì)大海賊亨利·埃弗瑞(Henry Avery)遺留的寶藏,于是德雷克暫時(shí)放下安穩(wěn)生活,與哥哥踏上冒險(xiǎn)之旅。
主要角色
2. 游戲特色
精彩的敘事模式
《神秘海域4》的敘事模式生動(dòng)且富有戲劇性,能讓玩家仿佛置身于好萊塢電影之中。游戲的劇本演繹、對(duì)白撰寫(xiě)和鏡頭運(yùn)用都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),情節(jié)復(fù)雜程度恰到好處,煽情也做得見(jiàn)血封喉。并且游戲在實(shí)際的游戲畫(huà)面與實(shí)時(shí)演算動(dòng)畫(huà)之間實(shí)現(xiàn)了巧妙的無(wú)縫連接,使得故事更加豐滿。
豐富的游戲玩法
游戲包含了槍?xiě)?zhàn)、攀爬、解謎等多種玩法元素。戰(zhàn)斗方面,掩體是核心元素,射擊體驗(yàn)流暢,玩家可以選擇在掩體里與敵人對(duì)射或者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。攀爬玩法流暢,和古墓麗影系列相似,但解謎元素相對(duì)簡(jiǎn)單。游戲還加入了潛行機(jī)制,玩家可以利用潛行先發(fā)制人,不過(guò)也有玩家認(rèn)為潛行玩法不太舒服。
視覺(jué)效果與細(xì)節(jié)
游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力非常出色,場(chǎng)景細(xì)節(jié)打磨到極致。從馬達(dá)加斯加的遼闊草原到萊博塔利亞的陰森遺跡,無(wú)論是雨林葉片的光影折射,還是海浪拍打礁石的水花飛濺,都呈現(xiàn)出超越時(shí)代的真實(shí)感。PS5玩家還能通過(guò)手柄自適應(yīng)與細(xì)膩震動(dòng),感受到沙粒在腳底流動(dòng)、刀刃碰撞時(shí)的金屬震顫等細(xì)節(jié)。
關(guān)卡動(dòng)態(tài)讀取技術(shù)
游戲流程中幾乎沒(méi)有明顯的加載讀取過(guò)程,玩家在探索、戰(zhàn)斗、解謎的融合體驗(yàn)中不會(huì)被割裂感影響。這得益于神秘海域引以為傲的“關(guān)卡動(dòng)態(tài)讀取”技術(shù),頑皮狗在制作關(guān)卡時(shí)采用了獨(dú)特的設(shè)計(jì)思路,只做一兩個(gè)富麗堂皇的大房間或者一個(gè)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、風(fēng)景優(yōu)美卻幾乎和其他區(qū)域無(wú)法互通的核心區(qū)域。
3. 下載指南
PS4平臺(tái)
1. 購(gòu)買(mǎi)實(shí)體光盤(pán):可以在網(wǎng)上(如淘寶)購(gòu)買(mǎi)一張PS4的游戲?qū)嶓w光盤(pán),將光盤(pán)放入PS4中讀取并安裝即可。
2. 下載數(shù)字版:在PlayStation Store中搜索并下載數(shù)字版游戲。
PC平臺(tái)
《神秘海域4》的PC版本包含在《UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯》中,玩家可以在Steam平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)并下載。具體步驟如下:
1. 打開(kāi)Steam客戶端。
2. 在商店中搜索“UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯”。
3. 選擇購(gòu)買(mǎi)并完成支付。
4. 下載安裝游戲到本地電腦。
4. 安全注意事項(xiàng)
游戲內(nèi)戰(zhàn)斗注意事項(xiàng)
1. 戰(zhàn)場(chǎng)更開(kāi)闊:敵人位置配置分散,完全潛行通過(guò)風(fēng)險(xiǎn)大,可采用潛行加硬肛的方法應(yīng)對(duì)敵人,思考敵人接近路線制定行走路線。
2. 掩體更脆弱:沒(méi)有絕對(duì)安全的位置,可尋找天然屏障,如懸崖邊加腳下平臺(tái),沒(méi)有好位置時(shí)需規(guī)劃進(jìn)軍線路,通過(guò)背板找出在哪個(gè)掩體殺哪些敵人再移動(dòng)到哪個(gè)掩體。
3. 敵人更聰明:敵人會(huì)搜索和包抄,潛行部分在慘烈難度下沒(méi)有提示不能標(biāo)記,但可利用前三部的老方法,開(kāi)始能暗殺多少算多少然后硬肛,潛行系統(tǒng)更系統(tǒng)化,戰(zhàn)斗期間達(dá)到條件有機(jī)會(huì)隱跡,要找到無(wú)法被包抄的線路,否則在敵人出現(xiàn)瞬間邊往安全方向跑邊瘋狂盲射。
4. 潛行比重加重但不鼓勵(lì)完全潛入:完全潛入時(shí)間成本大,有些地方難以在一定容錯(cuò)率下全程潛行,能暗殺幾個(gè)就暗殺幾個(gè),其余的硬肛。
5. 慘烈難度檢查點(diǎn)少:如13章叢林,一路潛入或一路肛難度大,不過(guò)大的戰(zhàn)斗分階段,敵人分波出現(xiàn),未到觸發(fā)下一波敵人的位置時(shí),殺光當(dāng)前波敵人后可補(bǔ)充彈藥休息,下一波敵人觸發(fā)時(shí)初始位置和巡邏路線固定,可背板暗殺。
視覺(jué)引導(dǎo)相關(guān)
游戲中沒(méi)有小地圖,主要依靠視覺(jué)引導(dǎo)來(lái)指引玩家推進(jìn)游戲,例如利用光線(如在昏暗房間里有燈亮的窗口方向、昏暗地下室里透出光亮的柜子后面是密道等)、顏色(用白色或黃色突出可攀爬點(diǎn))、移動(dòng)物件(如移動(dòng)的魚(yú)、人、飛鳥(niǎo)、敵人等暗示前進(jìn)路線)、視覺(jué)線(如樓梯、指路牌等引領(lǐng)玩家目光)等方式引導(dǎo)玩家。
5. 玩家評(píng)測(cè)
正面評(píng)價(jià)
1. 劇情與敘事:許多玩家稱(chēng)贊游戲的劇情和敘事方式,認(rèn)為其達(dá)到了“互動(dòng)電影”的檔次,對(duì)白撰寫(xiě)和鏡頭運(yùn)用專(zhuān)業(yè),情節(jié)復(fù)雜程度和煽情處理得當(dāng),游戲畫(huà)面與實(shí)時(shí)演算動(dòng)畫(huà)無(wú)縫連接,故事比前幾部作品加起來(lái)還要豐滿。
2. 視覺(jué)效果:玩家對(duì)游戲的視覺(jué)效果贊不絕口,特別是場(chǎng)景細(xì)節(jié)、光影效果等,如PC版2K全高畫(huà)質(zhì)下穩(wěn)定100幀的表現(xiàn),讓環(huán)境細(xì)節(jié)栩栩如生,PS5玩家通過(guò)手柄特性感受到的細(xì)膩反饋也增強(qiáng)了沉浸感。
3. 游戲玩法:游戲的攀爬、射擊等操作流暢,戰(zhàn)斗體驗(yàn)良好,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇作戰(zhàn)方式,如掩體射擊或者運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),并且游戲中的解謎元素雖然簡(jiǎn)單但也不會(huì)成為槽點(diǎn)。
1. 劇情深度:有玩家批評(píng)游戲的劇情缺乏深度,不過(guò)也有玩家認(rèn)為這對(duì)于一款探險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō)問(wèn)題不大,因?yàn)樗麄冊(cè)揪臀雌诖螒蛴泻裰氐木駜?nèi)核。
2. 潛行玩法:部分玩家認(rèn)為潛行玩法不太舒服,有一定難度。
3. 解謎元素:有玩家覺(jué)得游戲的解謎元素有些無(wú)趣。
6. 未來(lái)展望
技術(shù)升級(jí)
隨著游戲技術(shù)的不斷進(jìn)步,PS5 Pro的問(wèn)世為《神秘海域》系列帶來(lái)了新的可能性。PS5 Pro支持高達(dá)4K的畫(huà)質(zhì)畫(huà)面,能夠以60幀的流暢度運(yùn)行游戲,并且支持光線追蹤技術(shù),這將使《神秘海域》的光影效果更加逼真,玩家將體驗(yàn)到更加細(xì)膩的環(huán)境光影和動(dòng)態(tài)天氣變化,每幀畫(huà)面都將如同油畫(huà)般美麗。
跨平臺(tái)發(fā)展
索尼互動(dòng)娛樂(lè)計(jì)劃將更多第一方游戲登錄PC平臺(tái),預(yù)計(jì)6月中PS5銷(xiāo)售能開(kāi)始盈利等。這意味著《神秘海域》系列可能會(huì)在未來(lái)進(jìn)一步擴(kuò)大其在PC平臺(tái)的影響力,吸引更多的玩家。
對(duì)行業(yè)的影響
《神秘海域4》已經(jīng)重新定義了“年度游戲”的標(biāo)準(zhǔn),證明了一部作品可以在畫(huà)面、敘事、玩法三者間找到黃金平衡點(diǎn)。這種追求極致的創(chuàng)作理念,深刻影響了此后無(wú)數(shù)3A大作的開(kāi)發(fā)邏輯。未來(lái),我們可以期待《神秘海域》系列繼續(xù)在游戲行業(yè)中發(fā)揮其影響力,推動(dòng)游戲技術(shù)和設(shè)計(jì)理念的發(fā)展。