暈車問題
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暈車效應在戰(zhàn)術競技游戲中的表現(xiàn)與干預研究
暈車效應在戰(zhàn)術競技游戲中的表現(xiàn)與干預研究——以《荒野行動》為例一、現(xiàn)象界定與發(fā)生機制1.臨床定義延伸3D游戲眩暈癥(SimulatorSickness)在《荒野行動》等FPS游戲中表現(xiàn)為:持續(xù)15分鐘后出現(xiàn)視物模糊伴隨前庭系統(tǒng)失調(diào)的惡心感方向辨識能力下降30%-4...