射擊游戲怎么稱呼
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UE4第一人稱射擊游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程:從零打造完整射擊系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計(jì)
一、UE4射擊系統(tǒng)核心架構(gòu)解析在UE4引擎中構(gòu)建第一人稱射擊系統(tǒng),核心由角色控制器、武器藍(lán)圖、射線檢測(cè)三大模塊構(gòu)成。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)教程數(shù)據(jù)顯示,合理的組件分層可將開發(fā)效率提升40%:角色移動(dòng)組件(CharacterMovement)負(fù)責(zé)基礎(chǔ)位移,攝像機(jī)組件(Camera)實(shí)現(xiàn)視角控制,而武器系統(tǒng)需獨(dú)立創(chuàng)建Acto...