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《皇帝》游戲核心機(jī)制與歷史沉浸感解析
《皇帝》游戲核心機(jī)制與歷史沉浸感解析作為以唐制為藍(lán)本的經(jīng)典策略游戲,《皇帝》通過高度還原的三省六部制與十道行政區(qū)劃,構(gòu)建出層次分明的治國體系。中央機(jī)構(gòu)中,被弱化的宰相角色僅保留災(zāi)情預(yù)警與政務(wù)提醒功能,而戶部則成為玩家調(diào)控經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵——其稅率調(diào)整直接影響民忠度與產(chǎn)量上限(民忠×2=產(chǎn)量上限)。這種設(shè)計(jì)迫使玩家在...