一、裝備系統(tǒng)基礎(chǔ)認(rèn)知
1. 屬性轉(zhuǎn)化率公式
攻擊裝:1物理攻擊≈8金幣(鐵劍)
法強(qiáng)裝:1法強(qiáng)≈5金幣(咒術(shù)典籍)
防御裝:1物理防御≈10金幣(布甲)
2. 關(guān)鍵閾值數(shù)據(jù)
二、出裝核心邏輯框架
1. 三階段出裝法
2. 經(jīng)濟(jì)曲線模型
三、動(dòng)態(tài)調(diào)整策略
1. 敵方陣容應(yīng)對(duì)方案
| 陣容特點(diǎn) | 克制裝備 |
|-
| 高爆發(fā) | 反傷刺甲/魔女斗篷 |
| 持續(xù)消耗 | 不死鳥之眼/霸者重裝 |
| 控制鏈 | 抵抗之靴/純凈蒼穹 |
2. 實(shí)時(shí)戰(zhàn)局判斷要素
四、職業(yè)特化出裝指南
1. 射手出裝演變史
攻速暴擊流(電刀+無(wú)盡)→ 穿透流(碎星錘+破曉)→ 混傷流(末世+破軍)
2. 法師裝備選擇樹
```mermaid
graph TD
A[開局選擇] >|對(duì)線壓制| B(回響之杖)
A >|發(fā)育支援| C(痛苦面具)
B > D[爆發(fā)型:博學(xué)者之怒]
C > E[消耗型:虛無(wú)法杖]
```
五、版本趨勢(shì)與誤區(qū)破除
1. S28賽季熱門組合
2. 常見(jiàn)認(rèn)知誤區(qū)