01 劃屏統(tǒng)率全局 更多的互動(dòng)要素
手游《暴力街區(qū)2》采用了較為經(jīng)典的劃屏操作來(lái)控制隊(duì)伍中每一個(gè)角色的移動(dòng)以及攻擊目標(biāo),而從隊(duì)伍角色特性上看,坦克、治療、輸出的鐵三角搭配無(wú)疑彰顯了游戲的玩法套路,基本上玩家只需要?jiǎng)澠量刂铺箍藛挝蛔钃鯊乃拿姘朔焦?lái)的敵人。而游戲中每一個(gè)角色都擁有著獨(dú)特的技能需要玩家手動(dòng)觸發(fā),這樣一來(lái)游戲在戰(zhàn)斗過程中實(shí)際上有著非常多需要玩家操作地方。
雖說(shuō)游戲基本上是簡(jiǎn)單的角色拖拉即可完成,不過游戲在戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境上以及敵人技能上還有有著相當(dāng)復(fù)雜的設(shè)定,這些設(shè)定不免讓人聯(lián)想起當(dāng)年街機(jī)上的經(jīng)典設(shè)定,如隨機(jī)從戰(zhàn)場(chǎng)各個(gè)角度駛來(lái)的汽車需要玩家進(jìn)行躲避、BOSS大范圍的旋轉(zhuǎn)或直線型沖鋒、甚至還有敵人掉落武器的設(shè)定,正是有著這些稍顯復(fù)雜的設(shè)計(jì),讓這款看似卡牌的游戲變得更加的有趣。
02 角色養(yǎng)成簡(jiǎn)單 開箱子即可獲取裝備
在手游《暴力街區(qū)2》中,自然是少不了角色養(yǎng)成玩法,基本上來(lái)說(shuō)裝備的替換以及提升是游戲核心的成長(zhǎng)模式,而天賦提升需要耗費(fèi)共用的資源這一點(diǎn)讓玩家在決定培養(yǎng)角色時(shí)需要進(jìn)行更多的考量,不過從總體上來(lái)看,這樣的養(yǎng)成模式并沒有太多的創(chuàng)新,較為精簡(jiǎn)的內(nèi)容也不會(huì)讓玩家感受到游戲重度的玩法。
從另一方面來(lái)說(shuō),游戲中裝備的獲取是通過玩家挑戰(zhàn)副本所獲得的掉落或者在挑戰(zhàn)副本過程中還會(huì)隨機(jī)掉落寶箱供玩家開啟,并且值得一提的是游戲中的紙娃娃系統(tǒng)讓角色在更換不同裝備時(shí)將會(huì)隨之改變?cè)煨停瑢?duì)于外觀黨來(lái)說(shuō)可謂是相當(dāng)大值得玩的。
03 點(diǎn)評(píng):非常值得一試的佳作 玩法上仍需有所優(yōu)化
手游《暴力街區(qū)2》很好的延續(xù)了其前一作的優(yōu)秀玩法,并且在游戲整體的體量上并沒有過多強(qiáng)制性的日常玩法鋪墊,而更多的是需要玩家去體驗(yàn)游戲的每個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)斗,不過另一方面說(shuō)來(lái),一旦關(guān)卡挑戰(zhàn)不過就需要反復(fù)進(jìn)行多次挑戰(zhàn)卻容易導(dǎo)致玩家在這個(gè)過程中失去興趣。不過總體上本作還是相當(dāng)值得一玩的作品,尤其是游戲中港味十足的場(chǎng)景及花臂小混混都讓游戲的黑幫暴力元素發(fā)揮到極致,有興趣的玩家們不妨期待一下本作吧。