01 運用魚竿,打碎圖騰
這是一個小紅帽遇上水里的”大灰狼“的故事,游戲的主人公是個生活在被魚怪統(tǒng)治下被迫和弟弟分離的小紅帽,被鯨魚救起后奮勇的走上打敗魚怪的道路。
(打敗邪惡的海馬怪,這個海馬怪不僅會移動還會遠程攻擊,一定要先用魚鉤打昏再攻擊)
這是一個非常個人英雄主義又暖又充滿挑戰(zhàn)的故事。作為一個解謎闖關(guān)類游戲,小紅帽手里拿著可以當武器的魚竿一路魚竿的吊線和島上的金屬裝置相連,跳過小島同時又能擊敗敵人,游戲每一個場景以關(guān)卡的形式出現(xiàn),由鯨魚馱著小女孩到達每一個小島,島上有很多的機關(guān)和寶藏(還有可能抽到升級的魚竿武器喲),當然小紅帽也會遇到魚怪海馬怪之類的圖騰看守阻撓小紅帽前進的道路,打倒他們后毀壞島上的圖騰即過關(guān)。小紅帽共有四條命,四條命用盡,小女孩就只能壯烈犧牲了。不過這個游戲有非常多存檔點,請大家放心玩耍(對于我這種手殘常死又懶得重頭玩星人最友善了)。
(解鎖新裝置,選擇后就可以進入游戲啦)
02 雙搖桿操控,需要空間想象力
游戲采用雙搖桿,左下角的搖桿能控制小女孩前后左右奔跑,右下角兩個按鍵控制甩出吊線和打擊敵人。游戲場景采用島島相連的布局模式,每一關(guān)用一座小島表示,同一關(guān)也用島和島展開,游戲以上帝視角以片段場景展開的方式進行游戲,在游戲中不存在全景模式,但同一關(guān)中場景和場景、機關(guān)和機關(guān)又相互連接(比如你在場景一中觸動的一個機關(guān)開啟的是場景二中的大門諸如此類)。所以這個游戲還是要有一點點的空間想象能力,不然真的是好容易就迷失在島嶼之間。
(控制右側(cè)搖桿,甩出魚線,鏈接金屬裝置就能成功跨過水面)
03 節(jié)奏明快,雙搖桿控制
游戲整個配色非常明快,故事的主線也非常完整,總體來說是一款制作較為精良的游戲。游戲非常貼心的在設置內(nèi)安裝了搖桿類型選擇裝置(像我這種手殘就實在用不了圓形搖桿)尊重了不同玩家的游戲習慣同時擴大了選擇權(quán)和受眾群體。游戲主要是向《塞爾達傳說》致敬,因此許多設置和情節(jié)都能找到塞爾達的影子。游戲粉們可以開動下載這個傳統(tǒng)和創(chuàng)新相結(jié)合的游戲啦。
(顏色飽和度低,給人復古的感覺,也算是向塞爾達致敬的體現(xiàn)之一吧)