
01 “吮指原味雞”

想必各位玩家對吃雞游戲的版權(quán)歸屬心里早已有數(shù),在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(以下簡稱《刺激戰(zhàn)場》)出來之前,游戲市場上那么多的吃雞手游,其實都不如《刺激戰(zhàn)場》純粹。
吃雞作為游戲業(yè)界的熱點,騰訊在其正版手游上自然是花了不少心思,《刺激戰(zhàn)場》在總體的游戲表現(xiàn)上很是不錯,眾多的細節(jié)也成了它能有別于其他吃雞手游的殺手锏,可以說,除了操作,游戲已經(jīng)非常的接近端游吃雞。
跳傘樂
開車找空投
地圖
從游戲的性質(zhì)上來說,《刺激戰(zhàn)場》依舊是大逃殺類型的游戲,那些玩家朋友們熟悉的吃雞要素游戲都很好的保存了下來,跳傘、98k、載具跑毒,以及喜聞樂見的伏地魔等,一個都不少。
翻墻
載具駕駛
槍械后坐力
開船
開鏡
在保持要素的同時,《刺激戰(zhàn)場》在游戲畫面和物理引擎上做到了上佳。游戲的畫面表現(xiàn)較為不錯,有端游的影子,雖說目前高清版本還未實裝,但也過得去。而另一個優(yōu)點物理引擎,使得《刺激戰(zhàn)場》更加接近端游的效果,游戲里槍械的后坐力會使得畫面震動,在爬山坡時載具會有明顯的減速,停車時有緩沖,水里走路有阻力等,這些物理反饋看似無關(guān)緊要,但對實際的游戲體驗造成了很大的影響,它們使得游戲更“真實”了。
02 其他吃雞手游都渴望的東西
在操作上,《刺激戰(zhàn)場》也同樣做出了簡化,使得游戲更適合移動設(shè)備的操作,在各種游戲過程提示上也很人性化,自動沖刺,跑毒指示等,降低了很多原本游戲的難度,使得游戲更好上手。
UI界面
而這好上手正是《刺激戰(zhàn)場》在吸引某方面最厲害的地方,這方面也是其它的吃雞手游都沒有且無比羨慕的,那就是巨大的流量,是的,我們看看《王者榮耀》就知道了,依托著微信和QQ這絕對的兩個霸主級社交平臺,《刺激戰(zhàn)場》的火爆幾乎已是板上釘釘。QQ和微信為玩家朋友帶來的好處顯而易見,以前好友們開黑打《王者榮耀》,現(xiàn)在換開黑打《刺激戰(zhàn)場》,一個道理,游戲的社交樂趣明顯會比其他的吃雞手游要更豐富,更有得玩。
不止如此,在外掛方面,依托著平臺的能力,那些開掛者的開掛成本會變得非常的高,騰訊打擊外掛的能力就擺在那里,且開掛對賬戶信用的損失是不言而喻的,敢不敢試……小編相信大部分人不敢,少部分人嘛,那沒辦法,總會有這種人嘛,人家開掛還要拉粉絲下水一起那什么全家的,玩家朋友們就請別太較真了。
菜了菜了
03 但是,雞總是會吃完的
平臺是一個優(yōu)勢,同樣的也會帶來一些問題,我們看看《王者榮耀》就又知道了,既然有微信和QQ,用戶覆蓋面太廣一定會給玩家朋友帶來部分不太愉快的體驗。未來家長們不僅要擔心孩子滿口李白、荊軻那個強,還要操心孩子張嘴就是98K、四倍鏡。
誠然,這也是社交的一部分,玩家朋友們自然能見仁見智。話說回來,《刺激戰(zhàn)場》總體上是款很棒的吃雞手游,硬件優(yōu)秀,讓人挑不出明顯的毛病,可游戲體驗上,不得不說,還是有些疙瘩,這是在手機上做3D射擊游戲的通病,即使有輔助瞄準和物理反饋,射擊體驗依舊欠佳,可以接受,但不舒服。
VIP,時裝
獎勵豐富
在《刺激戰(zhàn)場》里,騰訊用了自己慣有的那一套游戲模式,對于買斷制網(wǎng)游轉(zhuǎn)成F2P的手游,這無可厚非,雖說有心悅特權(quán)這類東西,但在實質(zhì)上并沒有會影響游戲平衡的設(shè)計,所以玩家朋友們還是可以放心游玩的。

游戲固然好玩,也滿足了移動端吃雞的需求,只不過,我們也都見過了去年年末兩大廠商間的那場吃雞戰(zhàn)爭,或許現(xiàn)在該想想,玩家朋友們還對這類型游戲有期待嗎?他們到底在期待什么呢?這可能是在游戲之外,每個廠商都應(yīng)該考慮的問題。
04 總結(jié):雞是原味的好
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是《絕地求生:大逃殺》的正版授權(quán)手游,它有著正統(tǒng)的吃雞血脈,非常接近的還原了端游,在優(yōu)秀開發(fā)商的制作下,其擁有了目前游戲市場上最大的優(yōu)勢和最佳的品質(zhì),是眾吃雞手游中無可爭議的豪杰。雖說手機設(shè)備的弊端使其無法更近一步,但就社交樂趣而言,《刺激戰(zhàn)場》絕對是該類游戲絕無僅有(《全軍出擊》也算數(shù)),值得一玩的佳作。推薦喜歡吃雞和尋求社交的玩家一玩。