01 前言

“必勝,登龍劍!”
對于看著神龍斗士、光能使者、數(shù)碼寶貝長大的80、90后的小伙伴而言,相信大家或多或少都有過,拿著樹枝喊出效仿著小渡,這句中二氣息爆棚臺詞的名場面。
《神龍斗士》(現(xiàn)譯《魔神英雄傳》)這部熱血子供向番劇,可謂承包了一代人的童年,帥氣多變的龍神號魔神,偏執(zhí)而狡詐的創(chuàng)界山各層統(tǒng)領(lǐng),以及從冷漠無情到熱血有愛,找回“心”的主角小渡……
或許,這部以“打怪升級”為主的日漫作品,天生就擁有著漫改成游戲的潛力。那么,在20年后的當(dāng)下,《魔神英雄傳》手游又是否能喚起我們刻入DNA深處的中二之魂呢?
02 誠意滿滿的懷舊之旅
話不多說,先上干貨,作為一款漫改向IP手游,要想評價《魔神英雄傳》的質(zhì)量如何,我們自然得從它的還原度出發(fā),看看這款游戲的劇情敘事、技能動畫、玩法內(nèi)容,能否讓人瞬間回憶起放學(xué)后,看電視追番的童年時光。

《魔神英雄傳》的啟動CG,一上來就致敬了動漫OP的開頭過場;
闖關(guān)界面遵循著動漫(第三部)劇情的發(fā)展,以全新的3D渲染效果,向我們展示了小渡師徒一行人,依次擊敗創(chuàng)界山各層統(tǒng)領(lǐng),幫助守護(hù)神脫困,并最終擊敗大魔王的故事;
部分關(guān)卡情節(jié)的推進(jìn),則采用了漫畫式過場的敘事方式,將動漫的重點章節(jié),單獨拎出來作為彩虹秘境、星界要塞、龍神試煉、回憶之旅等冒險玩法的前導(dǎo)部分;
至于游戲內(nèi)龍神號魔神的技能動畫,自然也不用多說,原汁原味地呈現(xiàn)了小渡借用守護(hù)神之力,秒殺魔神的風(fēng)姿;
甚至連抽卡,都要玩上一出師徒三人各自用招牌動作召喚魔神,引來神龍之力的超經(jīng)典畫面……
總而言之,如果你在小時候有追過《魔神英雄傳》這部熱血動漫的話,現(xiàn)如今這款漫改向《魔神英雄傳》手游,絕對適合你利用碎片化時間,去尋回當(dāng)年的美好回憶。

如果《魔神英雄傳》基于動漫原著的還原能讓這款手游獲得6分左右的及格分,達(dá)到了情懷粉絲能夠接受的程度。那么,創(chuàng)新且不失有趣的回合制玩法,則是它的另一個加分項,為大家這次勇闖創(chuàng)界山的冒險之旅,帶來了智斗博弈的樂趣
《魔神英雄傳》的核心玩法是市面常見的回合制戰(zhàn)斗,玩家最多可派遣五位魔神上陣,在最多8個能量條的支持下,恰當(dāng)分配魔神們的出手順序與技能釋放,進(jìn)而擊垮敵方的陣容隊伍。
在魔神屬性的克制方面,《魔神英雄傳》也采用了較常規(guī)的基本四屬性魔神互相克制,幻空型魔神獨立出來,不受任何克制,也不克制其他魔神的體系,也算是回合制手游的常規(guī)設(shè)定了。
讓人眼前一亮的主要是,該手游獨創(chuàng)的星盤系統(tǒng),可根據(jù)戰(zhàn)斗的進(jìn)度,為各類魔神施加不同的強(qiáng)化BUFF,進(jìn)而與魔神技能產(chǎn)生聯(lián)動。
而玩家在戰(zhàn)斗之前,可對星盤的主要BUFF效果進(jìn)行調(diào)整與替換,并在戰(zhàn)斗過程中,擁有數(shù)次替換星盤BUFF的選擇權(quán),以便在關(guān)鍵時刻為主力魔神疊加最強(qiáng)的戰(zhàn)斗BUFF。
此外,魔神與魔神的戰(zhàn)斗連攜,也讓玩家需要在戰(zhàn)斗之前,去考慮相對應(yīng)的陣容搭配?;蚴莻?cè)重強(qiáng)化主力魔神的技能傷害,又或是利用部分連攜效果,強(qiáng)化隊伍整體的速度、攻擊,削弱敵方各項能力值。
你對于連攜系統(tǒng)研究不多,也可以在布陣界面清楚地看到,相對應(yīng)魔神上陣后所觸發(fā)的連攜效果。
我們在戰(zhàn)斗之前,還可以為魔神搭配各類機(jī)師,在提升陣容的整體強(qiáng)度時,觸發(fā)機(jī)師特有的忍術(shù)效果,大幅提升指定魔神的主、被動能力。
綜合來看,與當(dāng)今市面上一味強(qiáng)調(diào)“自動戰(zhàn)斗、掛機(jī)體驗”的回合制手游相比,《魔神英雄傳》能夠給予玩家大量“微操”的空間,讓戰(zhàn)術(shù)博弈再度變成回合制玩法的核心地位,玩家需要駕駛龍神號一路闖關(guān),除了肝度之外,更需要靜下心來,去專研游戲的特色系統(tǒng)。
04 略需肝度的養(yǎng)成體系
如果《魔神英雄傳》能夠牢牢把握住對原創(chuàng)IP的還原,與對回合制玩法的創(chuàng)新兩方面,再配上契合手游玩家游戲節(jié)奏的養(yǎng)成體系,那么它大概率要成為原著黨的不二之選。
只可惜,在游戲的整體養(yǎng)成體系方面,犯下了“頭重腳輕、主次不分”的失誤,導(dǎo)致成品質(zhì)量略有可惜。
玩家光是培育一臺魔神,就得經(jīng)歷升級、升階、天賦、覺醒四大固定養(yǎng)成步驟,還得為它收集一枚核心虹玉、九枚副系虹玉,來全面提升魔神的各項屬性,并激活虹玉套裝自帶的技能特效。
盡管這些養(yǎng)成系統(tǒng)的出現(xiàn),的確為喜愛《魔神英雄傳》的玩家,提供了嘗試不同流派、不同陣容的巨大操作空間,但同時也對玩家的肝度提出了極大的挑戰(zhàn)。
大家既需要分配好體力值去掃蕩、闖關(guān)普通副本、精英副本、虹玉副本,還需要清掉日常的公會狩獵、貪婪洞窟、星界要塞等任務(wù),甚至還得定期去勇者歷練、商城內(nèi)進(jìn)行“收菜”操作。
就筆者的個人體驗來看,如果你致力于沖擊《魔神英雄傳》PVP排行榜的話,需要投入不少的時間與精力,但你僅僅只是抱著懷舊的心情,去體驗游戲的話,也得精心分配下日常任務(wù)的完成順序,來避免可能會出現(xiàn)的卡關(guān)現(xiàn)象。
05 結(jié)語
綜合游戲的各方面表現(xiàn)來評價,《魔神英雄傳》在情懷還原、玩法創(chuàng)新方面做得相當(dāng)不錯,但在角色養(yǎng)成體系方面,還有待優(yōu)化及改進(jìn)。
誠然,即便游戲的養(yǎng)成設(shè)定還需優(yōu)化打磨,《魔神英雄傳》手游最為核心的“動漫還原”已然讓筆者這樣的“神龍小子”倍感滿意,從粉絲角度及玩家角度出發(fā),《魔神英雄傳》都已達(dá)到了筆者個人對于游戲的預(yù)期,值得一玩。